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Posted by メッキの巻物 - 2009.06.26,Fri
sugo6_ss7.png






万屋ができあがって万々歳だったのですが
あらたにゲームオーバー時に教会復帰した直後にエラーがでて強制終了しちゃうバグが発生しまして
そのエラー内容が「無効なイベントの呼び出し」だったんですね
どうせ、すごろく内のイベントが残ってて、イベントの呼び出しでエラーはいたのだろうと思ってたら
いくら制御しても同じエラーを吐くという惨事
どうしたものかと小一時間悩んだ結果、教会復帰のコモンイベントに余計なイベントが発生して
制御すべきスイッチ&変数が制御されていなかったのが原因でした
ということで、なんとか解決

でも、別のバグがまだ残ってるんだ・・・
そもそも最初に気がついたのはこっちのバグ
複数回攻撃する敵の初手で全滅した際に、残りの行動が生きてて
それが神父の言葉の後に続いてそのまま無限ループで止まるという

まあ、敵の行動コモンを逐一調べて、
複数回行動する敵の後手行動をスイッチで制御してやればいいだけなので解決自体はしてます
ちょっと作業が面倒なだけで高速化や戦闘3人実装に比べれば屁みたいな作業!



[呪]見切りの盾-99は破滅の盾の代わり
共通点は目玉が描かれたデザインってトコカナー(ひどい)

それはそうと破滅の盾ちゃんは、本家だと守備力ゼロ化+魔法被ダメージ増加といういい所なし
のように見えますが・・・
あえて守備力を下げ、刃の鎧と組み合わせることでメタル系を撃破するという高等技術があるみたいです
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Posted by メッキの巻物 - 2009.06.25,Thu
結構バグが出て大変でしたが、なんとか収束し
消耗品の万屋はたぶん出来ました
あとは装備品の万屋ですねー

この万屋がすごろくのキモの一つ
他で手に入らないアイテムがペリカ販売されていますので

Posted by メッキの巻物 - 2009.06.24,Wed
カード売場は・・・たぶん完成
「金額が足りない時は灰色にして買えない状態を分かりやすくしよう」と考えたら
えらいこっちゃなバグ(というか設計ミス)が発生しまして・・・
昨日作ったピクチャをすべて作り直して、インポートしなおして、カードピクチャの設定を変えたり等々
昼休み全部使っちゃいましたがなんとか直せました

そのあと細かいバグが見つかりましたが、本当に細かかったのでサクっと修正

というわけで次は万屋作成中
カード売場を元に作ればいいので、そこそこ楽なのかな・・・?

<WEB拍手返信>

>> やったぁ!なんとかクリアしたぜ!!夏にもwktk!!1111 ミドリの蟹強すぎだろ常識的に考えて・・・
おつかれさまですー
ミドリの蟹については本当にごめんなさい
いつものデフォ戦の癖が出てしまいまして、硬い+回復アリなんてねもう・・・
紅白Verだと2人なので余計に辛かったと思います
夏Verでは3人で戦闘ができ、だいぶ戦闘面もラクになって戦略も広がると思いますので・・・ご期待を
Posted by メッキの巻物 - 2009.06.23,Tue
今日はそんなに作業出来てないです
一応平日ですから・・・

とりあえず、気になった点を修正して
値段をピクチャ一つで表示するために、いそいそとEDGEで作成して
それから商品カードの表示を行って、今は値段の表示の実装中ですね

Posted by メッキの巻物 - 2009.06.23,Tue
FOEマスが無事に完成
すごろくに参加できるのはウォーター一人なので、苦戦するような敵ばかりです
とくにマヒなんてのは・・・

さてさて、残すマスは
カード売場と万屋とゴール
カード売場と万屋は似たような作りでイケルと思いますね
ゴールは・・・まあ、いろいろあります

あとタイムオーバーや星ゼロによるゲームオーバー移行や
すごろくに至るまでの経緯、ゴール後の処置などなど
ヘタすると各マス実装よりも面倒になる要素が満載です

ちなみに今は、カード売場マスを実装中
カード売却処理はできたかも



そういえば、ペプSHISO飲みました
ものすごくSHISOでした
きゅうりのほうがまだ好きだったかな・・・
プロフィール
メッキの巻物
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。

●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐

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