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ブンブンディスコナイヤイヤー
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Posted by - 2017.08.22,Tue
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Posted by メッキの巻物 - 2012.05.30,Wed
忙しさのあまり、えらくほっぽってしまい申し訳ありません。
近況としましては、格闘場EXを作りあ終えた後、「報酬は何にしよう?」と考えた結果
新しいダンジョンにしようという流れになってしまいまして、いわゆるそのダンジョンが
DQの隠しダンジョンによくある過去に訪れたダンジョンを切り貼りしたようなマップにしてあります。
で、そこで問題なんですがこの切り貼りのパーツを150個程度用意してしまいまして、
それをランダムにくっつけたのを1マップにしようとしてえらく時間がかかっちゃってます。
自動的に行うための作業にも時間を要してしまいましたが、最近ようやくバグが出なくなったので
場所移動イベントを作るぞーという段階が今の近況です。

・・・とばっさり書いたところで「何やってんの?」と思われるのがオチでしょうけれども、
ともかく大量の場所移動イベントを終えて敵の配置あたりを終えたところで
ひと段落つけて掲示板に投げようと思います。

あとコメントありがとうございます、
一部のコメントにしか返せていませんがちゃんと読んではいますので・・・すみません。
 
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Posted by メッキの巻物 - 2011.06.09,Thu
http://wateri.blog.shinobi.jp/Entry/168/

4か月もたってしまいましたが、なんとかパッチを投下することができました。
当初の予定通りの隠しダンジョンの最奥ボス手前まで作ってあります。
ただ・・・後で良いと言われたのに、
Sランクと、前期から後期に映る場面でのイベントカット(周回時)を追加で作成しちゃいましたので!

・・・はい。

というわけですのでよろしくお願いします。
感想掲示板の方にも書きましたが、やはり忙しくなりそうですので次回更新は未定となっております。
あと、こちらのweb拍手やコメント欄でもイベントカット希望があればどうぞ。
Posted by メッキの巻物 - 2011.05.23,Mon
つよくてニューゲームなんですが、あれこれ考えた結果、ちょっと仕様変更することに。
レベルを引き継ぐ気まんまんだったのですが、
やっぱり周回プレイで金サクでMPブーストしたい人も多そうなんで、レベル引き継ぎはなしでもいいですかね。
装備を引き継いでおけば十分に俺つええええプレイができますしね。
アイテムなんかいらねえ!って方は、いつも通りの周回プレイも残しておきますので、そちらもどうぞ。

あと、イベントカットもしなきゃならないんだよねー・・・
実装よりも、どこをカットすべきか、またちゃんとカットできているかの確認が大変そうです。

で、近況ですね。
隠しダンジョン後半の1F部分ができました。
あとは2F部分を作りまして、予定していたボス戦直前まで持っていけばおしまいですね。

余裕があったらSランクの格闘場も作っておきたいですが・・・まあ、5月中には投下したいところですね。
もう3ヶ月経ってるんだな・・・。
Posted by メッキの巻物 - 2011.05.03,Tue
残り30秒くらいでスレスレ滑り込み提出してしまいました・・・。
いやはや、管理人さんには申し訳ない。

ちなみにno5です。どうしようもないksgでサクッと終わるので長編の合間とかにどうぞ。
http://www.geocities.jp/vip_gw2011/
(そういえば今回まだリンクはってなかったね。)

GWがやすみだったらガッツリプレイしたいところではあるんですけどねー。
パッチの続きもしなきゃだし、ううむむ。
Posted by メッキの巻物 - 2011.04.27,Wed
あれから大分経ってしまいましたので、何を追加したのか細かいところまでは覚えてませんが
とりあえず。

●sinアイテム全部集めてからの展開(済)
●最後の隠しダンジョン前半(済)
●中継地点の町(途中)
●仲間7体設定(済)
●つよくてニューゲーム(済)
●二週目イベントカット(まだ)
●細かい修正(多分済)

まだ何かありそうだけどもこの辺りは確か。
後半の雑魚敵設定は・・・あ、行動がまだでした。
あと、魔界に一匹雑魚敵を増やしたりもしましたね・・・。

GWを目途に途中だろうがなんだろうが、一度パッチを投下しておきたいところ。
ちなみにGW作品ですが・・・まあ、あれはksgみたいなものですし大丈夫でしょう。
プロフィール
メッキの巻物
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。

●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐

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