ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.05.12,Tue
ホコグラ作ってイジっておわりー!
あとボスモングラも一応作成
イチから描いたものを使うのはこの敵が初めてかも
あとボスモングラも一応作成
イチから描いたものを使うのはこの敵が初めてかも
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Posted by メッキの巻物 - 2009.05.11,Mon
B3Fの滝が見える所までのマップを作成
イベントはマップを作り終えてから手をつけようかと思います
あとの作業は、気分的に終盤の敵のカオグラ用意していたのですが
加工してたら数時間かけてしまったという
魔界突入後の話なので、いつ使うことになるのか分かりませんが
明日は恐ろしく忙しいので、おそらく作業できないかも
イベントはマップを作り終えてから手をつけようかと思います
あとの作業は、気分的に終盤の敵のカオグラ用意していたのですが
加工してたら数時間かけてしまったという
魔界突入後の話なので、いつ使うことになるのか分かりませんが
明日は恐ろしく忙しいので、おそらく作業できないかも
Posted by メッキの巻物 - 2009.05.10,Sun
Posted by メッキの巻物 - 2009.05.10,Sun
ちょっとずつ消化
長編は時間の都合PIAIエターなっちゃいそう
<以下はNO.12,13,19,34,35,53の感想です>
NO.12 エターナル遅刻デスティニー2000
ドット絵がうまいのは言わずもがな
イベントのテンポのよさと演出が楽しくっておいしいです
それだけに、ボス戦にたどりつくまでがちょっと苦痛で
自作戦闘もイイ感じなのですが、あの"道"系の歩いて歩いて歩きつぶすシステムが苦手で
どうしても作業感を感じてしまいます
とりあえず魔王復活まで進めましたが、続きは時間とtktk進行具合次第
NO.13 QUEST
まずデフォ戦のサクサク感がすごい、よく練ったんだろうなあと思います
ただ装備品をまだ一度も買ってないといいましょうか、必要ないといいましょうか
無くてもサクサク進めてしまうので、それはそれで問題なのかもしれません
あと目立つ機能として、フィールドマップ(右下)やダッシュ機能、会話履歴機能がありました
まだ現段階(船から降りたところまでしか進んでないです><)では一本道なので、
マップいるかな・・・とは思いましたが、たぶんこれから行動範囲が広まるのでしょう
そういえば自分はフィールドマップのこと忘れてたなー・・・(水娘の話)
ダッシュ機能は広い街ならではの機能とは思いますが
どうも、移動の最中にキー押しっぱなしにしておくと、一定確率で動きが怪しくなるみたいです
動作が重いワケではなく、定期的に通常速度に戻ってまた高速になる・・・といった感じの怪しさ
出入り口のバーがちかちか点滅していたので、おそらくそういうことじゃないのかなーと
会話履歴は・・・ごめんなさい、全然使ってないです
それにしてもこのイカ
こちらの速度に合わせて泳いでくれているではありませんか
どこかの帝竜を思い出します
船上でイカに襲われたことが無いので分かりませんが、船は止めなくてもいいのでしょうか
NO.19 こうもりさんの中冒険
ここでどうしても落下しちゃう
打開できるようすが全くありませぬ・・・ノーミスは厳しい
NO.34 二時間タワー
まさか悪夢の満腹度システムがあるなんて
そろそろデロデロみたいなワナが出てきて全部腐ってしまうのが目に見えています
だれか保存の壷を!
さて、最初のボスを倒す所まで進めておきましたが、どうも2時間では登れないようです
続きをする時間が無いのだ・・・
NO.35 アルファイアス伝記-夢の泉の物語
スターロッドを7本集める脱力系RPG
だとOPの時点ではそう思っていたのですが、段々とついていけなくなってしまって
どうしようかな・・・と
NO.53 電子レンジで簡単アレックス(うすしお味)
これはひどいksg
ドラゴナスがじゃんけん4連勝だなんて、どんなイカサマを働かせたのか
あれ、家のドア無いなあ
と思ったら早々に飛ばされていたことに気づかなかっただけのようです
長編は時間の都合PIAIエターなっちゃいそう
<以下はNO.12,13,19,34,35,53の感想です>
NO.12 エターナル遅刻デスティニー2000
ドット絵がうまいのは言わずもがな
イベントのテンポのよさと演出が楽しくっておいしいです
それだけに、ボス戦にたどりつくまでがちょっと苦痛で
自作戦闘もイイ感じなのですが、あの"道"系の歩いて歩いて歩きつぶすシステムが苦手で
どうしても作業感を感じてしまいます
とりあえず魔王復活まで進めましたが、続きは時間とtktk進行具合次第
NO.13 QUEST
まずデフォ戦のサクサク感がすごい、よく練ったんだろうなあと思います
ただ装備品をまだ一度も買ってないといいましょうか、必要ないといいましょうか
無くてもサクサク進めてしまうので、それはそれで問題なのかもしれません
あと目立つ機能として、フィールドマップ(右下)やダッシュ機能、会話履歴機能がありました
まだ現段階(船から降りたところまでしか進んでないです><)では一本道なので、
マップいるかな・・・とは思いましたが、たぶんこれから行動範囲が広まるのでしょう
そういえば自分はフィールドマップのこと忘れてたなー・・・(水娘の話)
ダッシュ機能は広い街ならではの機能とは思いますが
どうも、移動の最中にキー押しっぱなしにしておくと、一定確率で動きが怪しくなるみたいです
動作が重いワケではなく、定期的に通常速度に戻ってまた高速になる・・・といった感じの怪しさ
出入り口のバーがちかちか点滅していたので、おそらくそういうことじゃないのかなーと
会話履歴は・・・ごめんなさい、全然使ってないです
それにしてもこのイカ
こちらの速度に合わせて泳いでくれているではありませんか
どこかの帝竜を思い出します
船上でイカに襲われたことが無いので分かりませんが、船は止めなくてもいいのでしょうか
NO.19 こうもりさんの中冒険
ここでどうしても落下しちゃう
打開できるようすが全くありませぬ・・・ノーミスは厳しい
NO.34 二時間タワー
まさか悪夢の満腹度システムがあるなんて
そろそろデロデロみたいなワナが出てきて全部腐ってしまうのが目に見えています
だれか保存の壷を!
さて、最初のボスを倒す所まで進めておきましたが、どうも2時間では登れないようです
続きをする時間が無いのだ・・・
NO.35 アルファイアス伝記-夢の泉の物語
スターロッドを7本集める脱力系RPG
だとOPの時点ではそう思っていたのですが、段々とついていけなくなってしまって
どうしようかな・・・と
NO.53 電子レンジで簡単アレックス(うすしお味)
これはひどいksg
ドラゴナスがじゃんけん4連勝だなんて、どんなイカサマを働かせたのか
あれ、家のドア無いなあ
と思ったら早々に飛ばされていたことに気づかなかっただけのようです
Posted by メッキの巻物 - 2009.05.09,Sat
イベント盛りだくさんでしたが
ようやく水門~滝の洞窟に入れそうです
滝の洞窟においては、敵設定や仲間設定は少なくて済むのですが
いかんせん地下9~10Fくらいまであったような気がするのでマップが大変そうです
あとイベントも蟹の塔並に用意してあげる必要があるので、結構な時間かかることが予測されますね
ようやく水門~滝の洞窟に入れそうです
滝の洞窟においては、敵設定や仲間設定は少なくて済むのですが
いかんせん地下9~10Fくらいまであったような気がするのでマップが大変そうです
あとイベントも蟹の塔並に用意してあげる必要があるので、結構な時間かかることが予測されますね
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メッキの巻物
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
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●最後の展開分岐
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