ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.05.03,Sun
VIPRPG2009GWを軽くプレイした感想となっています
終えたものもあればバグやその他諸々で保留したものもあります
<その1はNO.2,5,7,9,10,11,14,17,19,20,21,22,23,25,26,27の感想です>
NO.2 ツクール小心者克服講座
想像以上にひどくて吹きましたw
まさかまったくためにならない講座とは・・・
NO.5 Chocolis(チョコリス)
この方の技術がスゴイのは言うまでもなく
ほんともう、どこから驚けばいいのやら
しかしテトリス苦手な私としては1プレイで断念してしまうのであった
NO.7 スーパーヒーローRX ~RXはアレックスと読む!!~
あれ?
NO.9 鉄茄子Ⅱ NASUBI HAMMER
前作をやっていないので、大丈夫かな?と思ったけども
ちょっとついて行けないお話でした
レッキングクルーとは関係なかったようです
しかし、こういうのは始終真面目に作った方が良かったかも
検尿やらプラスチック製の便器でどうも冷めてしまう
うーん、難しい
NO.10 ナスペディア #02
こちらは、わりと受け入れやすい作品でした
嘘話が長すぎて本編かと勘違いしてしまいましたですよ・・・
元ネタはルパンの映画だったかな、見たような記憶があります
そして元ネタの方がひどかった記憶もあります
一方こっちは良いひどさでした、それにしてもこのナスかわいい
NO.11 Silhouette725
おなじみの不気味というか狂気といいましょうか
そんなセンスのはじけた映像作品でした
私の口からはこれ以上のことはいえそうにないです
NO.14 自作戦闘の練習をしてたと思ったらいつのまにかksgを作っていた
タイトルの通りです
途中ミニゲームを挟みながら進んでいくksgですね
ちょっと会話のテンポが悪いのが気になります
ウォーターの表情を映したい気持ちは分かりますがウェイトはいらないかも・・・
途中エラーを吐きつつも修正ファイルをぶちこみつつ進みます
問題はこの後
メイドイン系のミニゲームがあるのですが倍速移動のせいか難易度が高い高い
一番キツかったのはスライム殺戮かな・・・一番最初のミニゲームじゃなかったらヤバかったです
矢印ジャンプは慣れるとサクサク
そのあとみんなで遊んでいましたが、
よくわからないままナイ軍と戦うことになります
しかし、ここでまたエラーを吐いたので続きは後ほど
NO.17 ダー惚の最強日記
前篇ですが、物語が動くのは後編以降のようです
ブロウいじめは自重しましょう・・・後編でちゃんと絡むのだろうか
NO.19 こうもりさんの中冒険
ちょっとバグが多いのが気になりますが
ツクール2000製の横すくではかなり出来のいい分類
それにしてもブロリーさんデカすぎです、アタックでごり押ししないと勝てなかったよ・・・
唯今ロックマンステージで絶賛停滞中
即死と穴が多いせいかしょっちゅう死に絶えます
ああ、中間ポイントが遠い・・・スペランカーでもそんなこと言ったような
NO.20 もう脱出するしかないnext
脱出げーのようなのですが
いきなり探索できる範囲が広すぎるせいかエターなりそうです
ただでさえ脱出げーは苦手なので・・・
NO.21 もしも静岡
グロテスクな雰囲気の演出がすごかったのですが
あっというまにエラーはいて終わってしまいました
どうやら修正されたようなので、また後ほど
NO.22 ゆうとぴあ2 メイドイン吉田
序盤は期待通りのひどさでした
しかしその後のメイドイン系のミニゲームのクオリティは中々高かったです
2度目以降もまったく同じパターンだったのはちょっと残念ですが
こんなかんじ
NO.23 ラグナレク
いたって真面目なRPG
チョコスキーなのは何かの伏線なのだろうか
しかしこの作品、日数経過による制限時間があるらしいのでどうも慎重になってしまう
そのせいで停滞中
NO.25 7匹のドラゴン
まさか7ドラがこんな感じに絡んでくるとは・・・
しかし元ネタがわかるからいいものの、フレイムさんを見ずに終わった人もいるんじゃないだろうか
NO.26 娘様軍引っ越し
期待してた作品の一つです
それにしても、ものすごく和みましたね・・・ワムー
ミニゲーム?の力の入れようが半端ないです
上半身露出しているザン子ちゃんの波動砲がひどすぎてジリ貧な戦いになってしまいましたが
なんとか勝てました
はいてない
このあとエンドロールで終わりかと思いきや、オマケも豊富ですばらしい
ホラーゲームもあるよ!(うそ
ドラゴンナスのksgも収録されています
それにしても升すぎるジャンヌになってしまわれた
最後のお茶会も面白くってGOODでした
NO.27 Horncrowned Majesty
一方こちらのジャンヌはクリティカルヒットで
MAXHPの2倍以上のダメージを食らい消えてしまいました
そのままフリーズして・・・どうしようもない状態
続きはまたあした
終えたものもあればバグやその他諸々で保留したものもあります
<その1はNO.2,5,7,9,10,11,14,17,19,20,21,22,23,25,26,27の感想です>
NO.2 ツクール小心者克服講座
想像以上にひどくて吹きましたw
まさかまったくためにならない講座とは・・・
NO.5 Chocolis(チョコリス)
この方の技術がスゴイのは言うまでもなく
ほんともう、どこから驚けばいいのやら
しかしテトリス苦手な私としては1プレイで断念してしまうのであった
NO.7 スーパーヒーローRX ~RXはアレックスと読む!!~
あれ?
NO.9 鉄茄子Ⅱ NASUBI HAMMER
前作をやっていないので、大丈夫かな?と思ったけども
ちょっとついて行けないお話でした
レッキングクルーとは関係なかったようです
しかし、こういうのは始終真面目に作った方が良かったかも
検尿やらプラスチック製の便器でどうも冷めてしまう
うーん、難しい
NO.10 ナスペディア #02
こちらは、わりと受け入れやすい作品でした
嘘話が長すぎて本編かと勘違いしてしまいましたですよ・・・
元ネタはルパンの映画だったかな、見たような記憶があります
そして元ネタの方がひどかった記憶もあります
一方こっちは良いひどさでした、それにしてもこのナスかわいい
NO.11 Silhouette725
おなじみの不気味というか狂気といいましょうか
そんなセンスのはじけた映像作品でした
私の口からはこれ以上のことはいえそうにないです
NO.14 自作戦闘の練習をしてたと思ったらいつのまにかksgを作っていた
タイトルの通りです
途中ミニゲームを挟みながら進んでいくksgですね
ちょっと会話のテンポが悪いのが気になります
ウォーターの表情を映したい気持ちは分かりますがウェイトはいらないかも・・・
途中エラーを吐きつつも修正ファイルをぶちこみつつ進みます
問題はこの後
メイドイン系のミニゲームがあるのですが倍速移動のせいか難易度が高い高い
一番キツかったのはスライム殺戮かな・・・一番最初のミニゲームじゃなかったらヤバかったです
矢印ジャンプは慣れるとサクサク
そのあとみんなで遊んでいましたが、
よくわからないままナイ軍と戦うことになります
しかし、ここでまたエラーを吐いたので続きは後ほど
NO.17 ダー惚の最強日記
前篇ですが、物語が動くのは後編以降のようです
ブロウいじめは自重しましょう・・・後編でちゃんと絡むのだろうか
NO.19 こうもりさんの中冒険
ちょっとバグが多いのが気になりますが
ツクール2000製の横すくではかなり出来のいい分類
それにしてもブロリーさんデカすぎです、アタックでごり押ししないと勝てなかったよ・・・
唯今ロックマンステージで絶賛停滞中
即死と穴が多いせいかしょっちゅう死に絶えます
ああ、中間ポイントが遠い・・・スペランカーでもそんなこと言ったような
NO.20 もう脱出するしかないnext
脱出げーのようなのですが
いきなり探索できる範囲が広すぎるせいかエターなりそうです
ただでさえ脱出げーは苦手なので・・・
NO.21 もしも静岡
グロテスクな雰囲気の演出がすごかったのですが
あっというまにエラーはいて終わってしまいました
どうやら修正されたようなので、また後ほど
NO.22 ゆうとぴあ2 メイドイン吉田
序盤は期待通りのひどさでした
しかしその後のメイドイン系のミニゲームのクオリティは中々高かったです
2度目以降もまったく同じパターンだったのはちょっと残念ですが
こんなかんじ
NO.23 ラグナレク
いたって真面目なRPG
チョコスキーなのは何かの伏線なのだろうか
しかしこの作品、日数経過による制限時間があるらしいのでどうも慎重になってしまう
そのせいで停滞中
NO.25 7匹のドラゴン
まさか7ドラがこんな感じに絡んでくるとは・・・
しかし元ネタがわかるからいいものの、フレイムさんを見ずに終わった人もいるんじゃないだろうか
NO.26 娘様軍引っ越し
期待してた作品の一つです
それにしても、ものすごく和みましたね・・・ワムー
ミニゲーム?の力の入れようが半端ないです
上半身露出しているザン子ちゃんの波動砲がひどすぎてジリ貧な戦いになってしまいましたが
なんとか勝てました
はいてない
このあとエンドロールで終わりかと思いきや、オマケも豊富ですばらしい
ホラーゲームもあるよ!(うそ
ドラゴンナスのksgも収録されています
それにしても升すぎるジャンヌになってしまわれた
最後のお茶会も面白くってGOODでした
NO.27 Horncrowned Majesty
一方こちらのジャンヌはクリティカルヒットで
MAXHPの2倍以上のダメージを食らい消えてしまいました
そのままフリーズして・・・どうしようもない状態
続きはまたあした
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Posted by メッキの巻物 - 2009.05.02,Sat
数か月前の私はGWまでにある程度完成させておくつもりだったんだろうね・・・
まさか、春休みであんなに停滞してしまうとは思わなくって
ほんと申し訳ないです><
とりあえずSSは用意しておきました
おっと、忘れていましたが今日の作業
フィールドの続きはワリと進める範囲が少なかったのでスグにできました
同じく敵の設定も、多少時間はかかりましたが特に問題なく
ただ、エリア設定からややこしくなりまして、いつも通りボーダーに踏みイベント仕込んでエリア変数設定とは
いかなかったので、地形IDからいろいろと
その後は移動速度が船に乗り降りするとおかしくなったり、ルーラしてもおかしくなったり
仲間が一人ご臨終の状態で全員気絶食らうと永遠に治らなかったり
船に乗ったまま全滅すると、それはもうおかしいことになったりしました
今日はその辺りのバグとりでほとんど時間を使いましたね・・・
まあすべて直せたので万々歳です
今は山奥の村のマップチップを拵えてるトコですねー
明日はプレイする側に回るのだろうか、レビューはどうしよう
まさか、春休みであんなに停滞してしまうとは思わなくって
ほんと申し訳ないです><
とりあえずSSは用意しておきました
おっと、忘れていましたが今日の作業
フィールドの続きはワリと進める範囲が少なかったのでスグにできました
同じく敵の設定も、多少時間はかかりましたが特に問題なく
ただ、エリア設定からややこしくなりまして、いつも通りボーダーに踏みイベント仕込んでエリア変数設定とは
いかなかったので、地形IDからいろいろと
その後は移動速度が船に乗り降りするとおかしくなったり、ルーラしてもおかしくなったり
仲間が一人ご臨終の状態で全員気絶食らうと永遠に治らなかったり
船に乗ったまま全滅すると、それはもうおかしいことになったりしました
今日はその辺りのバグとりでほとんど時間を使いましたね・・・
まあすべて直せたので万々歳です
今は山奥の村のマップチップを拵えてるトコですねー
明日はプレイする側に回るのだろうか、レビューはどうしよう
Posted by メッキの巻物 - 2009.05.01,Fri
仲間設定はできましたー
今は船に乗るためのイベントを作成していまして、ほとんどできたのですが
テストプレイで微調整してるといったカンジでしょうか
イベントコマンドの「乗り物の昇降」はちょっと癖のある仕様がありますね・・・気づくのにちょっと時間がかかりました
さて、出来上がったらお次はフィールドの続きを作りつつ海の敵の設定ですね!
あ、もうすぐGWだ
どうしよう
今は船に乗るためのイベントを作成していまして、ほとんどできたのですが
テストプレイで微調整してるといったカンジでしょうか
イベントコマンドの「乗り物の昇降」はちょっと癖のある仕様がありますね・・・気づくのにちょっと時間がかかりました
さて、出来上がったらお次はフィールドの続きを作りつつ海の敵の設定ですね!
あ、もうすぐGWだ
どうしよう
Posted by メッキの巻物 - 2009.04.30,Thu
Posted by メッキの巻物 - 2009.04.29,Wed
あまり作業ができなかった結果、今日のtktkは1マップ作っただけでした
明日は敵設定とエリア設定と仲間敵1匹増やす作業をしたいですね
明日は敵設定とエリア設定と仲間敵1匹増やす作業をしたいですね
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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