ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.02.23,Mon
ああ、モチベがやばい
ksg作れば回復するなんて間違った考えでした><
なので、ちょっと本家の方を進めています
メンバーが恐ろしく地味でミステリドールと魔法使いとドロヌーバという面子
なぜかドロヌーバは戦士系らしく、鋼の剣やら鉄の鎧、兜、盾などなんでもござれなキャラです
うーん、マップをなんとかして作らなきゃ・・・
環境が良くないのかもしれない、絶好調だった去年を思い浮かべて動いてみよう
ksg作れば回復するなんて間違った考えでした><
なので、ちょっと本家の方を進めています
メンバーが恐ろしく地味でミステリドールと魔法使いとドロヌーバという面子
なぜかドロヌーバは戦士系らしく、鋼の剣やら鉄の鎧、兜、盾などなんでもござれなキャラです
うーん、マップをなんとかして作らなきゃ・・・
環境が良くないのかもしれない、絶好調だった去年を思い浮かべて動いてみよう
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Posted by メッキの巻物 - 2009.02.23,Mon
しまった、すっかり書くのを忘れていた
とりあえず仲間二人は設定完了しました
次に何をすべきか悩んだ結果、安価ksgを作ってしまったでござる
彼岸島とアーサーめざましは凝ったんだが、内容がアレすぎたかな
とりあえず仲間二人は設定完了しました
次に何をすべきか悩んだ結果、安価ksgを作ってしまったでござる
彼岸島とアーサーめざましは凝ったんだが、内容がアレすぎたかな
Posted by メッキの巻物 - 2009.02.20,Fri
引き継ぎ関連で不足している部分に気がついてせこせこと作業してました
データベースの主人公欄の仕様のせいですね・・・
ステータスは全回復で修正できますが、
魔法・特技はわざわざキャラ指定して個別に覚えさせなきゃいけないのでちょっと困る
あと、特殊技能欄の確保もなんとか今終えたところです
やり残しがありそうだけれども、それはまあ後々のテストプレイで確認しましょう
データベースの主人公欄の仕様のせいですね・・・
ステータスは全回復で修正できますが、
魔法・特技はわざわざキャラ指定して個別に覚えさせなきゃいけないのでちょっと困る
あと、特殊技能欄の確保もなんとか今終えたところです
やり残しがありそうだけれども、それはまあ後々のテストプレイで確認しましょう
Posted by メッキの巻物 - 2009.02.19,Thu
えーっと、そんなに作業出来てないんです
新しい仲間のための特技を2つほど用意している最中で
あとはピクチャー用意して、その関連のコモンを作ったり追加したりリンクさせたりすれば終わりなんです
しかし、たまに思うのが「こんなに魔法・特技があっていいのだろうか?」という疑問
あらかじめコモン200個ほど魔法・特技のために空けていたのですが、もう150近く埋まってしまって
わんわんわわーん(ry
まあ、超えてしまったらやむを得ないか、見づらくはなるけど新たな枠を用意してあげよう
よく見たら特殊技能欄のほうが、もっとヒドイことに
攻撃系の空きが15ほどしかない><
これはちゃんと分類わけしておかないとマズイので、別枠に追加するわけにもいかないぞ・・・
ちょっと面倒だけど、下方にある補助系の魔法・特技をずらそうかな
って、だめだ 引き継ぎデータがおかしいことになる
でも、条件分岐で「~を覚えている」で分岐して取り替えてやればできないことは無いか
ブリッジ使えば数多くても何とかなりそうだし、やってみるか
とりあえず特殊技能欄の攻撃系枠確保に向けて、何をすべきか考えなくちゃね
それにしても自作戦闘で長編作るときは本当に計画性が必要ですわ・・・
自作戦闘も長編も初めてだから尚更実感してます
新しい仲間のための特技を2つほど用意している最中で
あとはピクチャー用意して、その関連のコモンを作ったり追加したりリンクさせたりすれば終わりなんです
しかし、たまに思うのが「こんなに魔法・特技があっていいのだろうか?」という疑問
あらかじめコモン200個ほど魔法・特技のために空けていたのですが、もう150近く埋まってしまって
わんわんわわーん(ry
まあ、超えてしまったらやむを得ないか、見づらくはなるけど新たな枠を用意してあげよう
よく見たら特殊技能欄のほうが、もっとヒドイことに
攻撃系の空きが15ほどしかない><
これはちゃんと分類わけしておかないとマズイので、別枠に追加するわけにもいかないぞ・・・
ちょっと面倒だけど、下方にある補助系の魔法・特技をずらそうかな
って、だめだ 引き継ぎデータがおかしいことになる
でも、条件分岐で「~を覚えている」で分岐して取り替えてやればできないことは無いか
ブリッジ使えば数多くても何とかなりそうだし、やってみるか
とりあえず特殊技能欄の攻撃系枠確保に向けて、何をすべきか考えなくちゃね
それにしても自作戦闘で長編作るときは本当に計画性が必要ですわ・・・
自作戦闘も長編も初めてだから尚更実感してます
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
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