ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.09.25,Sat
とりあえずカンをとりもどすために軽い作業から。
作るべき展開と、引き出すべき要素を頭に入れながら、必要な素材をtktk。
カオグラはまあ既存のモノを使うことにしましたので、集めるだけで済みますが、
全て既存には頼りたくないキャラなので、作るべきところは作ります。
というわけで、久々に全方向のホコグラを作っています。
まあ・・・カオグラは決まっているので、顔だけ既存だったりするのですが・・・。
要するに服装をガチっと決めて作るんですけどもああ・・・作ってたら女性っぽくなってしま・・・ま・・・あいいや・・・。
あとは背面さえ描けばおーけーですねー。
あとこれはまあ・・・大した話じゃありませんが。
イベント作る前ってちょっと尻ごみするんですよね私。
ちゃんと思った通りに作れるかどうかという不安からでしょうか。
一度手をつけてしまえば、それなりに手は進むんですけどね。
手をつけるまでがやっぱり怖いと言いましょうか。
今そんな状態かもしれません。少しでも不安要素を減らすために先に素材を用意しているのかも。
・・・まあ、ホコグラ作ったらちゃんと手をつけますよ。
・・・・・・あ、モングラどうしよう・・・。
<WEB拍手返信>
>>ほぼ毎日更新されていた中でいきなりストップしたので何かあったのかと心配してましたが杞憂でよかったです。今回のポケモン面白いNE!
おお、すみませぬ・・・心配をおかけしました。
いきなり何を言わずストップはよくないですよね・・・これまでちゃんと書いてたのにね。
ポケモンは・・・うん、金以来だったので何もかも新鮮な感じでしたね。
作るべき展開と、引き出すべき要素を頭に入れながら、必要な素材をtktk。
カオグラはまあ既存のモノを使うことにしましたので、集めるだけで済みますが、
全て既存には頼りたくないキャラなので、作るべきところは作ります。
というわけで、久々に全方向のホコグラを作っています。
まあ・・・カオグラは決まっているので、顔だけ既存だったりするのですが・・・。
要するに服装をガチっと決めて作るんですけどもああ・・・作ってたら女性っぽくなってしま・・・ま・・・あいいや・・・。
あとは背面さえ描けばおーけーですねー。
あとこれはまあ・・・大した話じゃありませんが。
イベント作る前ってちょっと尻ごみするんですよね私。
ちゃんと思った通りに作れるかどうかという不安からでしょうか。
一度手をつけてしまえば、それなりに手は進むんですけどね。
手をつけるまでがやっぱり怖いと言いましょうか。
今そんな状態かもしれません。少しでも不安要素を減らすために先に素材を用意しているのかも。
・・・まあ、ホコグラ作ったらちゃんと手をつけますよ。
・・・・・・あ、モングラどうしよう・・・。
<WEB拍手返信>
>>ほぼ毎日更新されていた中でいきなりストップしたので何かあったのかと心配してましたが杞憂でよかったです。今回のポケモン面白いNE!
おお、すみませぬ・・・心配をおかけしました。
いきなり何を言わずストップはよくないですよね・・・これまでちゃんと書いてたのにね。
ポケモンは・・・うん、金以来だったので何もかも新鮮な感じでしたね。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.09.24,Fri
ひいいいさぼっててすみません!ポケモンやってました><
今日から作るんです!
<WEB拍手返信>
>>がんばれ!毎日このブログ見て応援してるぞー!
ありがとうございまーす!ブログ見てくださってありがとうございます!
最近サボってて本当に申し訳ありません!
>>メッキ!更新しろメッキ!メッキイィィィーッ!
ひいいい!更新しました!もとい、これからちゃんと作って更新します!
今日から作るんです!
<WEB拍手返信>
>>がんばれ!毎日このブログ見て応援してるぞー!
ありがとうございまーす!ブログ見てくださってありがとうございます!
最近サボってて本当に申し訳ありません!
>>メッキ!更新しろメッキ!メッキイィィィーッ!
ひいいい!更新しました!もとい、これからちゃんと作って更新します!
Posted by メッキの巻物 - 2010.09.17,Fri
午前中のgdgdっぷりがひどい。
●tktk
敵の特技を4つくらい作ったわけです。
というわけで、なんとか一つボス戦ができました。
ありがとうありがとう。
あとは下の階からテストプレイ。
作業中にエンカウントされるのも面倒でしょうから大分低めに。
あとは勘違いしてたところとか・・・そんな感じですね。
さて・・・いよいよ未だにキャラデザに悩んでるキャラを出さなきゃいけない段階に。うむむ。
●tktk
敵の特技を4つくらい作ったわけです。
というわけで、なんとか一つボス戦ができました。
ありがとうありがとう。
あとは下の階からテストプレイ。
作業中にエンカウントされるのも面倒でしょうから大分低めに。
あとは勘違いしてたところとか・・・そんな感じですね。
さて・・・いよいよ未だにキャラデザに悩んでるキャラを出さなきゃいけない段階に。うむむ。
Posted by メッキの巻物 - 2010.09.15,Wed
<WEB拍手返信>
>>誕生日おめでとうございました
>>はぴーぱすでぃ。
ありがとうございまーす!
●tktk
日に一階ずつ作るのが限界かと思いきや今日はがんばった感!
とりあえず2Fの残ってた細かいところを仕上げて、3Fに。
3Fも仕掛け的には単純なものですので、処理を組むのは楽なものでしたが、
マップの構造を考えなきゃいけなかったので、そこで少し・・・ね。
あと、夏のSSで一枚だけあった偽SSをようやく回収。
今日の作業でボス設定をしたのがヒントです。
で、4F突入。
仕掛けの大まかな案はまとまってたものの、いざ実装するとまあ大変なこと。
節約派なので汎用変数のみで根幹の処理を苦労して何とか作り上げました。
まあ・・・兎に角どれも面倒な処理だったのですよ・・・試行錯誤もしながらね。
SSさらせば一発で分かるような内容なんでしょうけども、ネタバレしたくないですしね終盤の終盤ですし。
うーむ!ガッツリ作業したのは良いけど文章に表せないこのもどかしさ!
4Fはとりあえずできたので、次は5F・・・もう仕掛けはありません。
>>誕生日おめでとうございました
>>はぴーぱすでぃ。
ありがとうございまーす!
●tktk
日に一階ずつ作るのが限界かと思いきや今日はがんばった感!
とりあえず2Fの残ってた細かいところを仕上げて、3Fに。
3Fも仕掛け的には単純なものですので、処理を組むのは楽なものでしたが、
マップの構造を考えなきゃいけなかったので、そこで少し・・・ね。
あと、夏のSSで一枚だけあった偽SSをようやく回収。
今日の作業でボス設定をしたのがヒントです。
で、4F突入。
仕掛けの大まかな案はまとまってたものの、いざ実装するとまあ大変なこと。
節約派なので汎用変数のみで根幹の処理を苦労して何とか作り上げました。
まあ・・・兎に角どれも面倒な処理だったのですよ・・・試行錯誤もしながらね。
SSさらせば一発で分かるような内容なんでしょうけども、ネタバレしたくないですしね終盤の終盤ですし。
うーむ!ガッツリ作業したのは良いけど文章に表せないこのもどかしさ!
4Fはとりあえずできたので、次は5F・・・もう仕掛けはありません。
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メッキの巻物
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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