ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.15,Sun
夏の陣が今年も始まります。
今年はそんなにプレイするつもりはありませんので、その分tktkを頑張ります・・・宜しくお願いします。
●tktk
今日は宣言通りtktk時間がありませんでしたので・・・少しだけ。
自動イベント部分は終わりました。
あとちょっと魔界の門までの細やかな繋ぎのイベントを作る必要がありますね・・・。
ちょっと・・・? ちょっと・・・だよね・・・。
●WEB拍手返信
>>いくら遅くなってもいい。必ず完全に完成させてくれ。
ありがとうございます。その言葉だけで十分に頑張れます・・・!
今年はそんなにプレイするつもりはありませんので、その分tktkを頑張ります・・・宜しくお願いします。
●tktk
今日は宣言通りtktk時間がありませんでしたので・・・少しだけ。
自動イベント部分は終わりました。
あとちょっと魔界の門までの細やかな繋ぎのイベントを作る必要がありますね・・・。
ちょっと・・・? ちょっと・・・だよね・・・。
●WEB拍手返信
>>いくら遅くなってもいい。必ず完全に完成させてくれ。
ありがとうございます。その言葉だけで十分に頑張れます・・・!
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Posted by メッキの巻物 - 2010.08.14,Sat
明日は予定たっぷりなので今日までに終わらせておきたかった。
●tktk
まあ、大神殿編は終わりでいいんじゃないでしょうか・・・?
今つなぎのイベントを作っているところですが、ちょっとモチベが切れたので明日以降にします。
あと、夏の陣で宣言してきました。
ええ、当初の予定通りではありますが・・・はっきりとここは言っておかないとですね・・・。
●tktk
まあ、大神殿編は終わりでいいんじゃないでしょうか・・・?
今つなぎのイベントを作っているところですが、ちょっとモチベが切れたので明日以降にします。
あと、夏の陣で宣言してきました。
ええ、当初の予定通りではありますが・・・はっきりとここは言っておかないとですね・・・。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.13,Fri
とりあえず予定通りには作らないとね・・・明日明後日は予定ありそうですし・・・。
あ、明後日は確定なんですけどね。
●tktk
ボス戦後のイベントをガッツリと。
そりゃもう。
うまいぐあいに演出・・・できたのかなあ。自分はこれでいいと思いますけども。
イベントだけこってり作った時ってあんまり記事書けないんですよね><
まあでも・・・もうすぐ大神殿編は終わりだと思いますよ?
明日明後日で出来ればいいね・・・。
そしたらいよいよ魔界編。
●WEB拍手返信
>>あと二日ですぞ
ですねー。
・・・ええ、最初に宣言したとおりです。
あ、明後日は確定なんですけどね。
●tktk
ボス戦後のイベントをガッツリと。
そりゃもう。
うまいぐあいに演出・・・できたのかなあ。自分はこれでいいと思いますけども。
イベントだけこってり作った時ってあんまり記事書けないんですよね><
まあでも・・・もうすぐ大神殿編は終わりだと思いますよ?
明日明後日で出来ればいいね・・・。
そしたらいよいよ魔界編。
●WEB拍手返信
>>あと二日ですぞ
ですねー。
・・・ええ、最初に宣言したとおりです。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.12,Thu
きょうはtk充。
●tktk
まずは必要な素材作りを。
ホコグラ・・・カオグラ・・・モングラですね。主に。
ホコグラはまあ自力で何とか出来ますので、さっさっさと用意。
カオグラは・・・なんとかなったでしょう。既存のものの塗り直し・・・ですかね。
モングラは・・・時間かかりました。
初めはやっぱり自分で線画からやってみるんですけどね・・・。どうしても子供の落書きレベル。
手直ししても序盤の雑魚キャラにしか見えない風体。
これはダメだと途中まで塗っておいて消してしまいました。
その後、色々触発されて関係の無いドット絵を描いちゃったり寄り道をしながらも・・・。
結局は参考気味に模写っちゃってモングラ用意してしまいました。
背に腹は・・・。
とまあ、なんとか素材が用意できたところで、本イベントの作成。
ボス戦前イベントは諸事情でとても簡略なのですぐ終わって、ボス戦の設定に。
基本的には、そのまんまのステータスに、特技、行動パターンと行きたかったのですが・・・。
ちょっと敵の防御面ってこっちの自作戦闘では無理なところがあるんですよね。
なのでその部分だけ見直して独自の特技を新たに設定し、上手い具合に行動を組んであげ・・・。
なんとか形になったのではないでしょうか・・・ローテーションなのは変わらないので、
地味にこつこつ削っていけば倒せるんじゃないかな・・・と思います。
硬めなのにルカニ系が効かないもんね・・・。
あとはボス戦までの通しを軽くやって、ホイホイ出たバグを逐一修正しながら戦闘テストを行いました。
道中のバグ結構ひどかったですけどね!
特技覚えさせて無かったり、その特技が戦闘に反映されなかったり・・・。
大事なグラフィックを変更し忘れていたり、通らなきゃいけない場所を封鎖しちゃってたり(ひどすぎ)
といった感じで無事にボス戦までは終わりました。
で、今はその後のイベントを作成中でして・・・場面が変わるところまでは作りました。
続きは明日ですね。明日明後日で大神殿終わらせたいなあ・・・。
●tktk
まずは必要な素材作りを。
ホコグラ・・・カオグラ・・・モングラですね。主に。
ホコグラはまあ自力で何とか出来ますので、さっさっさと用意。
カオグラは・・・なんとかなったでしょう。既存のものの塗り直し・・・ですかね。
モングラは・・・時間かかりました。
初めはやっぱり自分で線画からやってみるんですけどね・・・。どうしても子供の落書きレベル。
手直ししても序盤の雑魚キャラにしか見えない風体。
これはダメだと途中まで塗っておいて消してしまいました。
その後、色々触発されて関係の無いドット絵を描いちゃったり寄り道をしながらも・・・。
結局は参考気味に模写っちゃってモングラ用意してしまいました。
背に腹は・・・。
とまあ、なんとか素材が用意できたところで、本イベントの作成。
ボス戦前イベントは諸事情でとても簡略なのですぐ終わって、ボス戦の設定に。
基本的には、そのまんまのステータスに、特技、行動パターンと行きたかったのですが・・・。
ちょっと敵の防御面ってこっちの自作戦闘では無理なところがあるんですよね。
なのでその部分だけ見直して独自の特技を新たに設定し、上手い具合に行動を組んであげ・・・。
なんとか形になったのではないでしょうか・・・ローテーションなのは変わらないので、
地味にこつこつ削っていけば倒せるんじゃないかな・・・と思います。
硬めなのにルカニ系が効かないもんね・・・。
あとはボス戦までの通しを軽くやって、ホイホイ出たバグを逐一修正しながら戦闘テストを行いました。
道中のバグ結構ひどかったですけどね!
特技覚えさせて無かったり、その特技が戦闘に反映されなかったり・・・。
大事なグラフィックを変更し忘れていたり、通らなきゃいけない場所を封鎖しちゃってたり(ひどすぎ)
といった感じで無事にボス戦までは終わりました。
で、今はその後のイベントを作成中でして・・・場面が変わるところまでは作りました。
続きは明日ですね。明日明後日で大神殿終わらせたいなあ・・・。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.11,Wed
とっとと完成させないとなあ、とより強く思った今日。
うん?作業?
昨日の続きでCCに仲間キャラ置きましたよ!
・・・ええ以上です。
本日は、どっと疲れたのでここまでー。また明日ー。
うん?作業?
昨日の続きでCCに仲間キャラ置きましたよ!
・・・ええ以上です。
本日は、どっと疲れたのでここまでー。また明日ー。
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
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