ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.07.01,Thu
雨が降るかと思いきやそんなことはまるでなかった・・・。出かけてすぐの雨は一体・・・。
●tktk
回想編の3ページ目・・・って言ってもまあ分かりにくいでしょうけども・・・。
一応テスト込みでまあ、良い感じにはなってるんじゃないでしょうか。
ともかく、あと2ページ分。一番盛り上げなきゃいけない所。
3ページ目まででちゃんと布石はおいたはず・・・はず。
明日は金曜日なので、どこまでtktk出来るのか見もの・・・。
久々にシステム面の弄りじゃないので、まったく未知数ではありますが・・・。
まあ調子が良いならまた居残り作業も考えます。
●tktk
回想編の3ページ目・・・って言ってもまあ分かりにくいでしょうけども・・・。
一応テスト込みでまあ、良い感じにはなってるんじゃないでしょうか。
ともかく、あと2ページ分。一番盛り上げなきゃいけない所。
3ページ目まででちゃんと布石はおいたはず・・・はず。
明日は金曜日なので、どこまでtktk出来るのか見もの・・・。
久々にシステム面の弄りじゃないので、まったく未知数ではありますが・・・。
まあ調子が良いならまた居残り作業も考えます。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.06.30,Wed
断水はもうやーよ。
●tktk
昨日の続きから、回想をちょこっと進めたあたりまで。
今日の作業は主にカオグラの改変でしたね。
まあ時間かかるのなんの。
でも・・・ちょっと展開というか先の話が具現化してくるのがいいね。
先に素材を用意するというのは。
あとはもうちょっとその具現化に向けて集中できればいいんですけどね!
夜になるとどうしても朝昼に比べて・・・。
●tktk
昨日の続きから、回想をちょこっと進めたあたりまで。
今日の作業は主にカオグラの改変でしたね。
まあ時間かかるのなんの。
でも・・・ちょっと展開というか先の話が具現化してくるのがいいね。
先に素材を用意するというのは。
あとはもうちょっとその具現化に向けて集中できればいいんですけどね!
夜になるとどうしても朝昼に比べて・・・。
Posted by メッキの巻物 - 2010.06.29,Tue
まあ、火曜日なので。
●tktk
昨日の続き。
いちおう仕上がったと思いますので。また次の場面へ。
ホコグラもいくつか用意して・・・。
ある程度準備が整ったところで、回想シーン・・・にはまだ突入していませんが、そろそろです。
場面切り替えた後のイベントを少しだけ・・・といったところで今日の作業はおしゅうまいです。
●tktk
昨日の続き。
いちおう仕上がったと思いますので。また次の場面へ。
ホコグラもいくつか用意して・・・。
ある程度準備が整ったところで、回想シーン・・・にはまだ突入していませんが、そろそろです。
場面切り替えた後のイベントを少しだけ・・・といったところで今日の作業はおしゅうまいです。
Posted by メッキの巻物 - 2010.06.28,Mon
やはり平日の方が進む・・・うん。
●tktk
場面切り替えてのイベント作成。
必要なホコグラパターンが大量にあったので必死に作成。
今日は主にこの2つの作業ですね。
もうちょっとでこの場面を終えることができると思います。
いざ、ボス戦後からテストプレイしてみると、まあバグやらミスやら多いこと!
気に入らない演出の修正も加えて6,7回通しと修正をしてなんとか満足いく形に。
今日は以上。
明日からまた別場面に入れるのでしょうか・・・。
回想メインだからまたちょっと時間かかるかもね・・・。ああ、今までの冒険の回想じゃないので。
●tktk
場面切り替えてのイベント作成。
必要なホコグラパターンが大量にあったので必死に作成。
今日は主にこの2つの作業ですね。
もうちょっとでこの場面を終えることができると思います。
いざ、ボス戦後からテストプレイしてみると、まあバグやらミスやら多いこと!
気に入らない演出の修正も加えて6,7回通しと修正をしてなんとか満足いく形に。
今日は以上。
明日からまた別場面に入れるのでしょうか・・・。
回想メインだからまたちょっと時間かかるかもね・・・。ああ、今までの冒険の回想じゃないので。
Posted by メッキの巻物 - 2010.06.27,Sun
たまーに、この欄に書くことが何も思いつかなかったりするんです。
●tktk
とりあえずボス戦後。
昨日描いたホコグラを活用させつつ実装。
あと、ボス戦で援護攻撃させるはずだったのに忘れていたため、今日それを実装しておきました。
で、とりあえずボス戦後のイベントは、場面の切り替えまで作成。
マップの切り替えでちょうど、スポットの当たるキャラが変わりますね・・・。
●tktk
とりあえずボス戦後。
昨日描いたホコグラを活用させつつ実装。
あと、ボス戦で援護攻撃させるはずだったのに忘れていたため、今日それを実装しておきました。
で、とりあえずボス戦後のイベントは、場面の切り替えまで作成。
マップの切り替えでちょうど、スポットの当たるキャラが変わりますね・・・。
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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