ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.22,Sat
GW作品ふたつくりあしましたが。
今日はもうたい力的に限界のようです。
tktkもしましたし。こういう展開を作ろうというビジョンはありますが限界です。
明日まとめて書かせてください。レビューもできれば・・・。
それじゃあまた明日。
あ、今日は時間内に書けましたね。内容無いけど。
今日はもうたい力的に限界のようです。
tktkもしましたし。こういう展開を作ろうというビジョンはありますが限界です。
明日まとめて書かせてください。レビューもできれば・・・。
それじゃあまた明日。
あ、今日は時間内に書けましたね。内容無いけど。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.05.21,Fri
GW作品はちょっとだけプレイ。
●tktk
イチから考えて仲間設定するのは大変だと痛感・・・いまさらすぎるね!
覚える技考えて、ホコグラ作って・・・(略)
なんとか2体分設定はできました。
片方は、ヘタするとはぐぎんよりも鉄壁になってるような・・・言い過ぎ?どうでしょう。
あと、新特技もテスト一発合格で良い具合に。
●tktk
イチから考えて仲間設定するのは大変だと痛感・・・いまさらすぎるね!
覚える技考えて、ホコグラ作って・・・(略)
なんとか2体分設定はできました。
片方は、ヘタするとはぐぎんよりも鉄壁になってるような・・・言い過ぎ?どうでしょう。
あと、新特技もテスト一発合格で良い具合に。
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.20,Thu
ムシャ修行、三馬鹿の怒り、体験版だから未定をクリア!
どれも一癖二癖あったね・・・!
●tktk
GW作品を重点的にプレイしていたので、進捗はたいしたことない・・・かな?
午前中に体力を使い果たした感は否めませんね。
昨日、楽々ボス設定はできる!みたいなことを言いましたけれども、そこそこ時間かかりましたし・・・。
ボスのドット絵描いて、エンカウント演出のピクチャ用意してこまごまと設定するだけなのにねー。
でもって、ボス戦後のイベント。
なんとか地味朗兄さんに言わせたい台詞を言わすことができ、やりたい演出、展開も作れました。
出番の無かったダーエロさんにも出番がとうとうできたので大満足ですね。
明日は週一の作業デイなので、仲間モンスター2体の設定に勤しみたいです。
しかしまるで準備してないので・・・午前中に練っておきましょうか。
どれも一癖二癖あったね・・・!
●tktk
GW作品を重点的にプレイしていたので、進捗はたいしたことない・・・かな?
午前中に体力を使い果たした感は否めませんね。
昨日、楽々ボス設定はできる!みたいなことを言いましたけれども、そこそこ時間かかりましたし・・・。
ボスのドット絵描いて、エンカウント演出のピクチャ用意してこまごまと設定するだけなのにねー。
でもって、ボス戦後のイベント。
なんとか地味朗兄さんに言わせたい台詞を言わすことができ、やりたい演出、展開も作れました。
出番の無かったダーエロさんにも出番がとうとうできたので大満足ですね。
明日は週一の作業デイなので、仲間モンスター2体の設定に勤しみたいです。
しかしまるで準備してないので・・・午前中に練っておきましょうか。
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.19,Wed
GW作品にも手をつけつつ、作業もばっちりと言ったところ。
明日は休みなのでがっつり作品を消化できるチャンスですね!テンションあがってきた!
まあ、もちろん作業の手が捗るのでしたらそちらを優先しますけれども。
●tktk
平日だからある程度は勘弁してよ!
さらに、ふつーのイベントの流れを作るのは未だに苦手なんですよ!
見るゲーとかドヘタというか作ったことあるの?って感じなので
サクサク作れる人を見習いたいなーとは思います。
見習ってどうにかなるような話じゃないとは思いますけどね!技術的なアレじゃないですし!
さて、今日はボス戦突入までを目標にtktkしていました。
思いのほかtktkに時間を食いましたが、ゲーム内時間ではそれほど長くも無い感じ。
でもってなーんとか目標は達成できました。
動作確認もそれほど問題は無かったので、テストプレイは3回ほどで完結。
動作指定ミスはともかく、テンポが気に入らなかったり、曲の入り、終わりが気に入らなかったり
そんな感性的な修正が多いんですよね。
まだ言わせたい台詞まではこぎつけていません。ボス戦終わってからですね。
ボス戦設定は諸事情により、楽々終わりそうです。
明日は休みなのでがっつり作品を消化できるチャンスですね!テンションあがってきた!
まあ、もちろん作業の手が捗るのでしたらそちらを優先しますけれども。
●tktk
平日だからある程度は勘弁してよ!
さらに、ふつーのイベントの流れを作るのは未だに苦手なんですよ!
見るゲーとかドヘタというか作ったことあるの?って感じなので
サクサク作れる人を見習いたいなーとは思います。
見習ってどうにかなるような話じゃないとは思いますけどね!技術的なアレじゃないですし!
さて、今日はボス戦突入までを目標にtktkしていました。
思いのほかtktkに時間を食いましたが、ゲーム内時間ではそれほど長くも無い感じ。
でもってなーんとか目標は達成できました。
動作確認もそれほど問題は無かったので、テストプレイは3回ほどで完結。
動作指定ミスはともかく、テンポが気に入らなかったり、曲の入り、終わりが気に入らなかったり
そんな感性的な修正が多いんですよね。
まだ言わせたい台詞まではこぎつけていません。ボス戦終わってからですね。
ボス戦設定は諸事情により、楽々終わりそうです。
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.18,Tue
崩壊世界放浪記クリアしました。
この調子で行けば日曜日に軽くレビューできるかなー・・・?
●tktk
ダークシールド→プリズムの盾。
というわけで敵の魔法を10ダメージ置換するように実装してきました。
あとは、はやぶさの剣やメタルキングの盾と鎧。
それに合わせてにぼし報酬も更新しました。
それで昨日の続きにも手を。
B2FとB3FのつなぎイベントとB3Fのマップをしっかり作ってきたので、ようやくボス戦へつなげます・・・!
ここからまたまたイベント続きですねー。
とりあえず地味朗兄さんにはひどい扱いをしたいです。言わせたい台詞がある!
この調子で行けば日曜日に軽くレビューできるかなー・・・?
●tktk
ダークシールド→プリズムの盾。
というわけで敵の魔法を10ダメージ置換するように実装してきました。
あとは、はやぶさの剣やメタルキングの盾と鎧。
それに合わせてにぼし報酬も更新しました。
それで昨日の続きにも手を。
B2FとB3FのつなぎイベントとB3Fのマップをしっかり作ってきたので、ようやくボス戦へつなげます・・・!
ここからまたまたイベント続きですねー。
とりあえず地味朗兄さんにはひどい扱いをしたいです。言わせたい台詞がある!
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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