ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.08,Sat
土日だなんてあいまいな表現してごめんね。
日曜日にレビューします><
(34/51 2つエター。)
●tktk
サブイベントを順調に作ってます。
ホコグラ、カオグラ、モングラの改変に主に時間をかけたのかな・・・?
あと安価・・・うんもうゴンザレスでいいです。
わりと良い流れなので早くにボブルの塔に手をつけられる・・・かも。
日曜日にレビューします><
(34/51 2つエター。)
●tktk
サブイベントを順調に作ってます。
ホコグラ、カオグラ、モングラの改変に主に時間をかけたのかな・・・?
あと安価・・・うんもうゴンザレスでいいです。
わりと良い流れなので早くにボブルの塔に手をつけられる・・・かも。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.05.07,Fri
黒い歴史のむかしばなしをクリア。始終謎でした。
(29/51 内2つエター)
●tktk
できるだけ詰むことが無いように(というかマップの構造上必須になっちゃったのですが)
石の正面が壁の時に押すと横へそれるようにしました。
こういう処理はマップチップの上層をイベントに用いると作り易くていい感じです。
(ただし面倒なので上層チップ×やイベントで重ならないものは逸れない。)
とまあ、あとは順調に作っていった結果・・・なんとか封印の洞窟が出来上がりました。
テストプレイも済み。
結構楽しいダンジョンな気がします。いや作ってた時の印象なんですけどね。
(ただ併せて本家プレイしてるときの地獄っぷりには泣く。エンカウント高いんですよね、イーターズいるのに。)
案外さくっと終わったので、もひとつ必要なサブイベントの作成に取り掛かりました。
頭の中で流れは出来上がってるので、あとは上手く進行できれば・・・。
最期の鍵のオリジナル部分の宝箱の中身も考えなきゃなあ・・・。
にぼしはもう24袋しか余裕が無いからむやみに入れられない・・・。無難にお金とか種とかかな・・・。
(29/51 内2つエター)
●tktk
できるだけ詰むことが無いように(というかマップの構造上必須になっちゃったのですが)
石の正面が壁の時に押すと横へそれるようにしました。
こういう処理はマップチップの上層をイベントに用いると作り易くていい感じです。
(ただし面倒なので上層チップ×やイベントで重ならないものは逸れない。)
とまあ、あとは順調に作っていった結果・・・なんとか封印の洞窟が出来上がりました。
テストプレイも済み。
結構楽しいダンジョンな気がします。いや作ってた時の印象なんですけどね。
(ただ併せて本家プレイしてるときの地獄っぷりには泣く。エンカウント高いんですよね、イーターズいるのに。)
案外さくっと終わったので、もひとつ必要なサブイベントの作成に取り掛かりました。
頭の中で流れは出来上がってるので、あとは上手く進行できれば・・・。
最期の鍵のオリジナル部分の宝箱の中身も考えなきゃなあ・・・。
にぼしはもう24袋しか余裕が無いからむやみに入れられない・・・。無難にお金とか種とかかな・・・。
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.06,Thu
今日は猛暑+午後さむーいのコンボをもろに食らってカラダがボドボドだ!
GW作品は、ミズゴメと恐怖の村2をクリア。メンソレータムはくじけそう。
(レビューは土日にやりますね。)
●tktk
とりあえず石運びの基本システムはできたっぽい。
あとは場所移動時に記憶した位置に配置し、エンカウントONorOFFの判定を忘れずしっかりと。
その後はモンスター3体設定。それにあわせてモングラ1つと技コモンを2つ。
戦闘背景も作っておきました。大分こなれた感じです。
GW作品は、ミズゴメと恐怖の村2をクリア。メンソレータムはくじけそう。
(レビューは土日にやりますね。)
●tktk
とりあえず石運びの基本システムはできたっぽい。
あとは場所移動時に記憶した位置に配置し、エンカウントONorOFFの判定を忘れずしっかりと。
その後はモンスター3体設定。それにあわせてモングラ1つと技コモンを2つ。
戦闘背景も作っておきました。大分こなれた感じです。
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.05,Wed
26/51クリアー・・・といいたいところですが、一つエターで一つまだ途中です。
たまに感想掲示板を見るともやっとします。なぜでしょう。
●tktk
とりあえずボブルの塔までの道のりが完成。おもにマップ作りまくってつなぐだけですけどね。
フィールドもちゃんと作ったので、これでようやく全部埋まりました。
世界地図もちゃんと作りなおして完成させましたよ!
そしてまずは封印の洞窟に着手。
というかここも最期の鍵必須だったんですね。忘れてましたよ。
マップチップをこしらえて、まずは1Fをtktk。
ある程度形にはなったと思います。
まだ根幹となる「石を動かして敵のエンカウントを抑制」という処理はできていませんが・・・。
・石は基本的に記憶する。
・ただしスイッチ踏みやフィールドに出たりすると位置がリセット(救済措置、詰み防止)
たまに感想掲示板を見るともやっとします。なぜでしょう。
●tktk
とりあえずボブルの塔までの道のりが完成。おもにマップ作りまくってつなぐだけですけどね。
フィールドもちゃんと作ったので、これでようやく全部埋まりました。
世界地図もちゃんと作りなおして完成させましたよ!
そしてまずは封印の洞窟に着手。
というかここも最期の鍵必須だったんですね。忘れてましたよ。
マップチップをこしらえて、まずは1Fをtktk。
ある程度形にはなったと思います。
まだ根幹となる「石を動かして敵のエンカウントを抑制」という処理はできていませんが・・・。
・石は基本的に記憶する。
・ただしスイッチ踏みやフィールドに出たりすると位置がリセット(救済措置、詰み防止)
Posted by メッキの巻物 - 2010.05.04,Tue
23/51クリア。 いくつかくじけそうになった作品もありましたが、なんとか全て打破。
レビューはいつにしましょうか・・・。
●tktk
やったー、回想終わったよー!
よっていよいよボブル塔編でございます。
ですがその前に・・・封印の洞窟と最期の鍵を使う場所がらみの宝箱やイベントを
済ませておきたいなーと思います。
レビューはいつにしましょうか・・・。
●tktk
やったー、回想終わったよー!
よっていよいよボブル塔編でございます。
ですがその前に・・・封印の洞窟と最期の鍵を使う場所がらみの宝箱やイベントを
済ませておきたいなーと思います。
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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