ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.02.15,Mon
ウルトラ大怪獣レモネードを買ったら初っ端に何故かウルトラコーラが出てきて
入れ間違えないでよ!と再度買ってみたらカネゴン(ラッキー缶)を引き当てたでござるの巻。
●トロッコ洞窟に着手。
今日も紅白作品プレイできてないぬわー!
VBの検索作業が長すぎてその間昼寝してたのが原因です。
さらにそのあと、今後の話の展開をねりねりして時間を使ったのも原因です。
さて・・・とりあえずマップチップは用意しました。
ちょこちょことマップも作成。これから最初のイベントを作っていく・・・といったところですね。
入れ間違えないでよ!と再度買ってみたらカネゴン(ラッキー缶)を引き当てたでござるの巻。
●トロッコ洞窟に着手。
今日も紅白作品プレイできてないぬわー!
VBの検索作業が長すぎてその間昼寝してたのが原因です。
さらにそのあと、今後の話の展開をねりねりして時間を使ったのも原因です。
さて・・・とりあえずマップチップは用意しました。
ちょこちょことマップも作成。これから最初のイベントを作っていく・・・といったところですね。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.02.14,Sun
ただいま。出かけてました。
これからtktkするぞー!と言いたいところですが、暑いので落ち着いてから。
tktkの前に迷いの森に行ってみるかなー。
■
落ち着いたような気がするので迷いの森に行ってみる。
メガザルロックさんの相手が面倒だったものの、焚火の場所まで進めば
ちゃんと息子が妖精さんを見つけてくれるみたい。そしてそのまま妖精の国へ。
なるほど、よくわかりました。リセットして迷いの森突入前に戻りましょう。
さてトロッコ洞窟・・・に着手する前に、ちょっと構想ねりねりしてみようか。
イベントもりもりで新キャラも出てくるからなー。
これからtktkするぞー!と言いたいところですが、暑いので落ち着いてから。
tktkの前に迷いの森に行ってみるかなー。
■
落ち着いたような気がするので迷いの森に行ってみる。
メガザルロックさんの相手が面倒だったものの、焚火の場所まで進めば
ちゃんと息子が妖精さんを見つけてくれるみたい。そしてそのまま妖精の国へ。
なるほど、よくわかりました。リセットして迷いの森突入前に戻りましょう。
さてトロッコ洞窟・・・に着手する前に、ちょっと構想ねりねりしてみようか。
イベントもりもりで新キャラも出てくるからなー。
Posted by メッキの巻物 - 2010.02.13,Sat
●No.37→エメラルドマウンテン前。
●仲間作成完了。
●トロッコ洞窟前の軽いイベントを作成完了。
No.37はツカミ悪くてどうなるかなー、と思ってたけど
大和魂戦後あたりから面白くなってきた。
戦闘がヒント前提なパズル的な難易度なのは困ったちゃんだけど、そういうものだと理解すればこれはこれで。
さて、仲間は無事に設定完了。
昨日、1体しかまだ仲間にできないといったものの、よくよく考えてみれば2体仲間にできました。はい反省。
それにしても前面だけならホコグラ作るのって楽しいですよねー。
相変わらず可もなく不可もなくな出来ですが、中二のころからぽつぽつやってきてるので、
ちょっとは上手くなったと思いたい。調子に乗りましたごめんなさい。
ちなみに本家と違って、トロッコ洞窟に行くような流れはありません。
とはいえ、行く必要はあります、しかしながら示唆するものや会話がないんですよ。
「マグマの杖なんてヒントないと使いどころわかんねーじゃん」というのは尤もな御言葉ですが、
現時点でマグマの杖が手に入らないので使いどころもありません。
まあ、ここは自由に動いてもらいたいです。迷いの森に先に行くもよし。
そういえばトロッコ洞窟済ます前に迷いの森に行くと、どうなるんでしたっけ。
先に妖精の国に行けるかどうか、試してみようか。
●仲間作成完了。
●トロッコ洞窟前の軽いイベントを作成完了。
No.37はツカミ悪くてどうなるかなー、と思ってたけど
大和魂戦後あたりから面白くなってきた。
戦闘がヒント前提なパズル的な難易度なのは困ったちゃんだけど、そういうものだと理解すればこれはこれで。
さて、仲間は無事に設定完了。
昨日、1体しかまだ仲間にできないといったものの、よくよく考えてみれば2体仲間にできました。はい反省。
それにしても前面だけならホコグラ作るのって楽しいですよねー。
相変わらず可もなく不可もなくな出来ですが、中二のころからぽつぽつやってきてるので、
ちょっとは上手くなったと思いたい。調子に乗りましたごめんなさい。
ちなみに本家と違って、トロッコ洞窟に行くような流れはありません。
とはいえ、行く必要はあります、しかしながら示唆するものや会話がないんですよ。
「マグマの杖なんてヒントないと使いどころわかんねーじゃん」というのは尤もな御言葉ですが、
現時点でマグマの杖が手に入らないので使いどころもありません。
まあ、ここは自由に動いてもらいたいです。迷いの森に先に行くもよし。
そういえばトロッコ洞窟済ます前に迷いの森に行くと、どうなるんでしたっけ。
先に妖精の国に行けるかどうか、試してみようか。
Posted by メッキの巻物 - 2010.02.12,Fri
●No.37→結界作戦前。
●ロックマン4→クリア。
●イベント作成完了→仲間3体作成中。
ブライトマン戦はチャージショットの方が安定するなー。
その後のワイリーマシン戦は結局弱点武器がわからなかったのでチャージショットと貯めてたE缶で打破。
最終戦は・・・2のラスト戦を思い出す。悪あがきするなー!
短いまじめなイベントで、かつウォーター一人しか喋らないのってすごく作りづらい。
会話が無いとなにより作ってて楽しみが・・・。
おかげで短いながらテストと修正、調整のくりかえし。
どうも間の取り方はテストプレイを何度も繰り返さないとうまくいかないんですよねー。
短いイベントはテンポ早すぎても困りものですし。
とまあ苦戦しつつも、とりあえず満足しておきました。
そして仲間作成。今回は3体。
現時点ではその内の1体しか仲間にできませんが、先に仲間設定しておこうという考え。
とりあえずピクチャ作成とその反映は終え、これから初期設定を決めていくのかな?
さて・・・これでモンスターは総計35体ですか。夏の倍くらいにはなったかな?
ちなみにモンスターじゃなく仲間になってくれる子は、現時点で5人(6人)。※ゲストキャラ除く
今日はお風呂入ったらとっとと寝よう。
●ロックマン4→クリア。
●イベント作成完了→仲間3体作成中。
ブライトマン戦はチャージショットの方が安定するなー。
その後のワイリーマシン戦は結局弱点武器がわからなかったのでチャージショットと貯めてたE缶で打破。
最終戦は・・・2のラスト戦を思い出す。悪あがきするなー!
短いまじめなイベントで、かつウォーター一人しか喋らないのってすごく作りづらい。
会話が無いとなにより作ってて楽しみが・・・。
おかげで短いながらテストと修正、調整のくりかえし。
どうも間の取り方はテストプレイを何度も繰り返さないとうまくいかないんですよねー。
短いイベントはテンポ早すぎても困りものですし。
とまあ苦戦しつつも、とりあえず満足しておきました。
そして仲間作成。今回は3体。
現時点ではその内の1体しか仲間にできませんが、先に仲間設定しておこうという考え。
とりあえずピクチャ作成とその反映は終え、これから初期設定を決めていくのかな?
さて・・・これでモンスターは総計35体ですか。夏の倍くらいにはなったかな?
ちなみにモンスターじゃなく仲間になってくれる子は、現時点で5人(6人)。※ゲストキャラ除く
今日はお風呂入ったらとっとと寝よう。
Posted by メッキの巻物 - 2010.02.11,Thu
●No.37→大和魂戦まで。
●ロックマン4→ボスラッシュ前まで。
●MAPできたー。
●イベント作成中。
紅白作品は一日一戦闘のペースです。
MAP作成が終わったのでイベントの作成に入りました。
内容自体は短いので明日には終わると思いますが・・・はたして。
しかし、また犠牲になったのだ・・・。何がとは言いませんが。
●ロックマン4→ボスラッシュ前まで。
●MAPできたー。
●イベント作成中。
紅白作品は一日一戦闘のペースです。
MAP作成が終わったのでイベントの作成に入りました。
内容自体は短いので明日には終わると思いますが・・・はたして。
しかし、また犠牲になったのだ・・・。何がとは言いませんが。
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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