ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.07.12,Mon
そろそろ自重しなきゃいけない時期。
まあそれとは関係なく、今日は大して進んでませんが・・・。
●tktk
どうも、朝寝坊したせいですべてが狂った感。
ちょびっとだけ手をつけて、ボス戦後のイベント作成と細かい戦闘中でのミスの修正をやっておきました。
ボス戦は・・・まあ、ローテーション常時2回行動といった感じなのですが、
スカラで固めて、毎ターン弱ブレス吐いておけば、わりと安定して倒せるかと。
ただ攻撃の手が少なくなったり、遅れたりするので・・・まあ一気に攻めてもいいんじゃあないでしょうか。
うちのメンバーはまだ、いかんせんレベルが低いので・・・。
ボス戦後のイベントは案外サックリ作れて、テストプレイで確認しても問題ない感じでした。
ウィンドウの表示位置を除いて。
あとは、次のイベント・・・というかダンジョンの最深部のマップ作って終わりました。
まあそれとは関係なく、今日は大して進んでませんが・・・。
●tktk
どうも、朝寝坊したせいですべてが狂った感。
ちょびっとだけ手をつけて、ボス戦後のイベント作成と細かい戦闘中でのミスの修正をやっておきました。
ボス戦は・・・まあ、ローテーション常時2回行動といった感じなのですが、
スカラで固めて、毎ターン弱ブレス吐いておけば、わりと安定して倒せるかと。
ただ攻撃の手が少なくなったり、遅れたりするので・・・まあ一気に攻めてもいいんじゃあないでしょうか。
うちのメンバーはまだ、いかんせんレベルが低いので・・・。
ボス戦後のイベントは案外サックリ作れて、テストプレイで確認しても問題ない感じでした。
ウィンドウの表示位置を除いて。
あとは、次のイベント・・・というかダンジョンの最深部のマップ作って終わりました。
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メッキの巻物
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
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●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
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