ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.28,Fri
・ボス戦設定完了
・その後のイベント作成中
ボスがカンダタさんの比じゃないくらい強い!
こっちの防御力が高ければ高いほど、後々後悔する強さ
スカラ、スクルトを使わず、回復でしのぎながら削っていく戦法がベターかな・・・
まあ、マヌーサがあればもうちょっと楽なのですが
その後のイベントは微妙にまとまらないので時間がかかりそうです
・その後のイベント作成中
ボスがカンダタさんの比じゃないくらい強い!
こっちの防御力が高ければ高いほど、後々後悔する強さ
スカラ、スクルトを使わず、回復でしのぎながら削っていく戦法がベターかな・・・
まあ、マヌーサがあればもうちょっと楽なのですが
その後のイベントは微妙にまとまらないので時間がかかりそうです
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Posted by メッキの巻物 - 2009.08.28,Fri
44/80 ようやく半分越え
<PIAI途中>
No.1 No.5
<やったー>
No.2 No.6 No.7 No.8 No.11 No.13 No.14 No.16 No.17 No.18 No.20 No.21 No.25 No.27
No.28 No.32 No.35 No.36 No.37 No.44 No.46 No.47 No.48 No.55 No.56 No.58 No.59
No.61 No.62 No.63 No.69 No.78 No.80 No.81 No.83 No.85 No.86 No.88 No.93 No.94
No.96 No.99
<エターなったー>
No.3 No.19
<個人的あたり>
No.17 No.32 No.44
※ネタばれ含むかもしれませんが軽くレビューさせて頂きました(赤文字のみ)
<PIAI途中>
No.1 No.5
<やったー>
No.2 No.6 No.7 No.8 No.11 No.13 No.14 No.16 No.17 No.18 No.20 No.21 No.25 No.27
No.28 No.32 No.35 No.36 No.37 No.44 No.46 No.47 No.48 No.55 No.56 No.58 No.59
No.61 No.62 No.63 No.69 No.78 No.80 No.81 No.83 No.85 No.86 No.88 No.93 No.94
No.96 No.99
<エターなったー>
No.3 No.19
<個人的あたり>
No.17 No.32 No.44
※ネタばれ含むかもしれませんが軽くレビューさせて頂きました(赤文字のみ)
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.27,Thu
・水流エリア作成
・謎の動く壁エリア作成
・移動せきぞうエリア作成
・ボスイベント作成中
バグ修正も落ち着いたので、ちょこちょこ夏の陣の作品に手をつけつつ
続きをtktk
なんとか一戦目までのイベントはできたっぽいです、敵設定も含めて
それにしてもなんでカンダタさんはシールドヒッポを連れていたのだろうか
頑張って仲間にしたのかなあ
うーん、作業内容を箇条書きにすると書く内容が無いよう
■
今やってる作品の状況についてでも
・No.1 合間にやるのにちょうどいい長さ、しかしまだ7つしかプレイ出来ていない
・No.16 緑編は終了、ゆりゆりよー
・No.69 なかなか長い、相変わらずアイテム未使用プレイ(ウン○や回復禁止札も)
・謎の動く壁エリア作成
・移動せきぞうエリア作成
・ボスイベント作成中
バグ修正も落ち着いたので、ちょこちょこ夏の陣の作品に手をつけつつ
続きをtktk
なんとか一戦目までのイベントはできたっぽいです、敵設定も含めて
それにしてもなんでカンダタさんはシールドヒッポを連れていたのだろうか
頑張って仲間にしたのかなあ
うーん、作業内容を箇条書きにすると書く内容が無いよう
■
今やってる作品の状況についてでも
・No.1 合間にやるのにちょうどいい長さ、しかしまだ7つしかプレイ出来ていない
・No.16 緑編は終了、ゆりゆりよー
・No.69 なかなか長い、相変わらずアイテム未使用プレイ(ウン○や回復禁止札も)
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.26,Wed
・テルパドールの脱出ジャンプ設置
・昨日問題としていた、モングラとカオグラをなんとか用意
・モンスター3体設定完了
・試練の洞窟石造エリア完成
・只今水流エリア作成中
ギミック多いダンジョンは楽しいですが実装するのが何より大変ですねー
ほんとに
昨日問題としていたのは、あるキャラのカオグラとモングラでした
本家で言うところのカンダタさんです
既存素材と絵板の加工やらなんやらでなんとか拵えました、よかった・・・
<WEB拍手返信>
>>ウォーターは俺の娘をやらせて貰いました、凄く面白くて完成が楽しみです。/リザ復活してくれ!
プレイありがとうございます!
まさかのリザ復活希望・・・!?
しかしお掃除してしまったので本編で復帰させるのはムズかしいです
DQ3みたいに、しんりゅうに願い事叶えさせて復活という展開でならありえますけども
しかしそんなクリア後の展開に取り掛かれるのはいつの日か
ガンバリマス
・昨日問題としていた、モングラとカオグラをなんとか用意
・モンスター3体設定完了
・試練の洞窟石造エリア完成
・只今水流エリア作成中
ギミック多いダンジョンは楽しいですが実装するのが何より大変ですねー
ほんとに
昨日問題としていたのは、あるキャラのカオグラとモングラでした
本家で言うところのカンダタさんです
既存素材と絵板の加工やらなんやらでなんとか拵えました、よかった・・・
<WEB拍手返信>
>>ウォーターは俺の娘をやらせて貰いました、凄く面白くて完成が楽しみです。/リザ復活してくれ!
プレイありがとうございます!
まさかのリザ復活希望・・・!?
しかしお掃除してしまったので本編で復帰させるのはムズかしいです
DQ3みたいに、しんりゅうに願い事叶えさせて復活という展開でならありえますけども
しかしそんなクリア後の展開に取り掛かれるのはいつの日か
ガンバリマス
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.25,Tue
・誤記述修正、救済設置
・グランバニア3F謁見の間、4F王族の部屋マップ完成
・謁見の間前兵士イベント、謁見の間のイベント作成完了
・モングラ3体用意
かえんぎりも閃熱(ギラ)属性なのよー
ただ、稲妻斬りは本家と違い電撃(デイン)属性にしています
本家だと何故か、いなずまもそうですがイオ属性なんですよね
さあて、グランバニアは殆ど完成と言っていいでしょう
試練の洞窟クリアした後のイベント等々は当然残っていますが
その前に試練の洞窟に手をつけないとね
しかし自力で解決できるかどうか怪しい問題が、この試練の洞窟にはあったのであった・・・
つづく
・グランバニア3F謁見の間、4F王族の部屋マップ完成
・謁見の間前兵士イベント、謁見の間のイベント作成完了
・モングラ3体用意
かえんぎりも閃熱(ギラ)属性なのよー
ただ、稲妻斬りは本家と違い電撃(デイン)属性にしています
本家だと何故か、いなずまもそうですがイオ属性なんですよね
さあて、グランバニアは殆ど完成と言っていいでしょう
試練の洞窟クリアした後のイベント等々は当然残っていますが
その前に試練の洞窟に手をつけないとね
しかし自力で解決できるかどうか怪しい問題が、この試練の洞窟にはあったのであった・・・
つづく
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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