ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.02,Sun
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.01,Sat
避難した後、Wiiをやってたり
昼寝したりバイトしたりで実はあんまり進んでないという
それでも今日の作業としては・・・
・道具の仕様変更(コメントありがとう!)
・Gランク実装完了(バランス調整とかテストプレイがまだだけども)
道具の仕様変更は、対象が死んじゃってたり使う必要ない状態だった場合には道具を消費しない
というちょっとありがたい仕様にしてみました
実はDQでもツクール作品でもそうなんですが、滅多に道具使わないんですよ私
「とりあえず回復はホイミ、MP切れたら宿屋使おう」という考えなので・・・
それでも序盤は、薬草や毒消し草にお世話になることもありますけどね
DQ9は例外で薬草すら一度も使ってませんが(そのおかげで道具の仕様に気づかなかったけどね!)
Gランクは、そこそこ辛いカンジになっています
ウォーターLV25を先頭に、ドラ子LV14、ヒルダLV7で挑んでるからだとは思いますけども
この面子でギリっていう調整にすると、
バランスの良いメンバーで程よいカンジの戦闘バランスになってるような気がするんです
といってもGランク程度の話ですが
もいっこ上のランクでは、一人目か二人目でギャーってなるくらいがいいのかな・・・?
ちなみに援護系(スクルト、バイキルト等)か状態異常系(ラリホー、マホトーン等)の
特技が使える仲間を入れた方が圧倒的に楽になるよ!
(うちのメンバー誰も使えないという)
そう考えると援護も状態異常も攻撃魔法も使えるなすーんはどれだけ優秀か
さて、テストプレイをしたいところだけども
今日のところはお休みといこうかしら
昼寝したりバイトしたりで実はあんまり進んでないという
それでも今日の作業としては・・・
・道具の仕様変更(コメントありがとう!)
・Gランク実装完了(バランス調整とかテストプレイがまだだけども)
道具の仕様変更は、対象が死んじゃってたり使う必要ない状態だった場合には道具を消費しない
というちょっとありがたい仕様にしてみました
実はDQでもツクール作品でもそうなんですが、滅多に道具使わないんですよ私
「とりあえず回復はホイミ、MP切れたら宿屋使おう」という考えなので・・・
それでも序盤は、薬草や毒消し草にお世話になることもありますけどね
DQ9は例外で薬草すら一度も使ってませんが(そのおかげで道具の仕様に気づかなかったけどね!)
Gランクは、そこそこ辛いカンジになっています
ウォーターLV25を先頭に、ドラ子LV14、ヒルダLV7で挑んでるからだとは思いますけども
この面子でギリっていう調整にすると、
バランスの良いメンバーで程よいカンジの戦闘バランスになってるような気がするんです
といってもGランク程度の話ですが
もいっこ上のランクでは、一人目か二人目でギャーってなるくらいがいいのかな・・・?
ちなみに援護系(スクルト、バイキルト等)か状態異常系(ラリホー、マホトーン等)の
特技が使える仲間を入れた方が圧倒的に楽になるよ!
(うちのメンバー誰も使えないという)
そう考えると援護も状態異常も攻撃魔法も使えるなすーんはどれだけ優秀か
さて、テストプレイをしたいところだけども
今日のところはお休みといこうかしら
Posted by メッキの巻物 - 2009.07.31,Fri
というわけで復帰しました
今日の作業はざっとこんな感じです
・格闘場Hランクの全体の流れ作成完了(たぶん)
・Hランクの戦闘バランス調整、バグ修正
・戦闘中の回復、援護の仕様変更
・モングラ作成
・Hランクチャンプの部屋作成
・山彦の帽子みたいな装飾品実装
・その他諸々
・Gランク作成中
全体の流れは出来上がったので
あとは各ランクの会話と敵設定ですかね、もちろんバランス調整も重要です
戦闘中の回復、援護の仕様変更というのはアレです
死亡者に対して、道具や魔法を使った時の対処のことです
今までは、そのまま「効果が無かった」で終わらせてましたが
戦闘バランス調整してて、弱い仲間がコロリとやられちゃったときに回復不発することが多かったので
対象が死んじゃった時には、使用した本人に対象を変更することにしました
まあ、フツーのRPGならそうなってますよね、今までそうしなかったほうがおかしかったわけで
モングラ・・・は格闘場で闘う人々を適当にチョイスしたり加工したり
いつだったかスレにあがってたマクドナルドのモングラを
ちょっと加工してダー惚にしたら妙にそれっぽくなったので満足したり
山彦の帽子は1回分のMPで2度同じ呪文を繰り返せるスゴイ帽子ですが
今回実装したのは、その踊りバージョンといいましょうか
一度踊ると、二度踊ってしまうというなんとも不思議な装飾品です
これによりハッスルダンスがより反則くさい特技と化します
さて続きは明日にしよう、おやすみ
今日の作業はざっとこんな感じです
・格闘場Hランクの全体の流れ作成完了(たぶん)
・Hランクの戦闘バランス調整、バグ修正
・戦闘中の回復、援護の仕様変更
・モングラ作成
・Hランクチャンプの部屋作成
・山彦の帽子みたいな装飾品実装
・その他諸々
・Gランク作成中
全体の流れは出来上がったので
あとは各ランクの会話と敵設定ですかね、もちろんバランス調整も重要です
戦闘中の回復、援護の仕様変更というのはアレです
死亡者に対して、道具や魔法を使った時の対処のことです
今までは、そのまま「効果が無かった」で終わらせてましたが
戦闘バランス調整してて、弱い仲間がコロリとやられちゃったときに回復不発することが多かったので
対象が死んじゃった時には、使用した本人に対象を変更することにしました
まあ、フツーのRPGならそうなってますよね、今までそうしなかったほうがおかしかったわけで
モングラ・・・は格闘場で闘う人々を適当にチョイスしたり加工したり
いつだったかスレにあがってたマクドナルドのモングラを
ちょっと加工してダー惚にしたら妙にそれっぽくなったので満足したり
山彦の帽子は1回分のMPで2度同じ呪文を繰り返せるスゴイ帽子ですが
今回実装したのは、その踊りバージョンといいましょうか
一度踊ると、二度踊ってしまうというなんとも不思議な装飾品です
これによりハッスルダンスがより反則くさい特技と化します
さて続きは明日にしよう、おやすみ
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▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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