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ブンブンディスコナイヤイヤー
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Posted by - 2024.11.26,Tue
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Posted by メッキの巻物 - 2009.01.31,Sat
そういえば今日で1月終わりでした
ということは投票結果はもうすぐ発表されちゃうわけですね
なるほどなるほど
中間発表みわすれたので気になると言えば気になるけども・・・

先にテストプレイ始めなきゃ
そういえば、どの賞に投票するのかまだ決めてなかったな
うーん、全部やったわけじゃないし投票はやめておこうかな
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Posted by メッキの巻物 - 2009.01.31,Sat
マリオのスーパーピクロスをやっている場合じゃない
とっととテストプレイしよう
それから転職システムかな

とりあえず、戦士、魔法使い、僧侶、魔法戦士、パラディン、賢者の6つを用意 (後ろ3つは上級職)
転職するとレベル1に戻り、職業によって下がるパラメータはまちまち
それぞれ固有常時スキルもちで
レベルアップで通常スキルを8つ覚える
また特殊条件でそれ以上覚えることも
転職の際、固有常時スキル以外は引き継げる
戦闘に使えるスキルは8つまでなので、オプションか何かで8つチョイスできるようにする・・・と

とりあえず覚えるスキルを考えましょうか
Posted by メッキの巻物 - 2009.01.31,Sat
うろおぼえ的に感想を
※全部遊んだわけじゃないよ!

No.1 思春期
これぞksgといわんばかりの展開で安心しました
作者の部屋は趣味丸出しでこれはこれで

No.2 ヒッフッハ
タイトルの無理やりなこじつけで吹いた
あとエターなり過ぎです><

No.3 孤辛病
これは素直にうまいなあ、と思いましたですよ
どう落とすのかわくわくしたもんです

No.4 ○○○の大冒険~宿命の対峙~
ホコグラがひどすぎて内容をさっぱり忘れてしまった
あれは強烈すぎる・・・

No.6 FANTASY
ふつうのRPG、でも30分超えちゃった
全体的に敵の強さが半端なくって
生半可なレベルだとあっさりボスで死んじゃうという恐ろしさ
がんばったけど魔神でバッサリやられちゃった
オチが見られなかったけど、普通にあの流れのままだったのかな

No.7 もしもジャンヌさんのミルクが止まらない
なんとなんと
しかしタイトルでしかエンリュウ先生の姿が見当たらなかった気がする

No.8 もしも娘様軍の年末年始
いつもながらのカオスだけど、ちょっといい話だったような気がする
まさか後半に三ッキーマウスアドベンチャーが始まるとは思わなかったけども

No.9 オリージナ ルーの物語
唐突すぎる展開で消え去ったのにはめちゃくちゃ笑った
これぞksgと言わんばかりの内容だったわね・・・

No.10 エターなるRevival 2008
これはなかなか忙しい自作戦闘
コマンド入力に慣れないまま、ラスダンあたりで詰まってしまって

No.23 たらこスパゲッティうめぇ
これはひどくテンポのいいksg
なかなか面白かったので思わず2周してしまいましたよ
むーちゃんとリナックスのアレがカットされたのには吹いた
エロティカセブンは良い曲

No.24 こちら第五捜査室うんこら所
なんというUNKOたち・・・
しかしテンポがよかったのでワリと楽しめました

No.26 もしも新年初もしもだったら
こんなにもキャラがいたのか!
ちょっと見てない間に増えたもんだなあ

No.29 フルボイスRPG
まさにフルボイスRPGであった
Posted by メッキの巻物 - 2009.01.29,Thu
やっと試験が終わった やったー!
これでtktk再開できるね

さてと、とりあえずカンを取り戻さないとね
テストプレイするか、あの問題について考えるか、もしくは・・・
先にコメント返信してくるかな
Posted by メッキの巻物 - 2009.01.23,Fri
とりあえず余裕があるのは今日まで
明日からまた大変忙しくなるので、今度こそ1月末日に会いましょう

と、その前に試験期間中に訪れた思わぬ問題をなんとかしなくては・・・

どうやら蟹の塔などでモンスターを仲間にすべく、うろうろして戦闘を続けるだけで
30以上になってしまうみたいです>< どうしたものか

ちょっと前の感想掲示板のコメントにも出ていた話ですが
ウォーターをパーティから外すことができればいいんじゃないのだろうか、という一つの案があります

わりと簡単に実装できそうに見えますが、これが実は案外大変でして
ちょっと長くなりそうですが、箇条書きにして考えてみますと

●ウォーターを先頭固定してあるので、まずは戦闘中における先頭キャラの仕様をすべて変更
→キャラ枠増加ができたくらいなので、時間をかければ出来なくはない

●キャンピングカプセルにおける全キャラのEVを変更
→ウォーターと仲間キャラの会話がなくなるのがちょっと残念、実装自体は可能

●ウォーターを外した状態での、EV進行はどうするか?
→フィールドもしくはクリア済みダンジョン内のみ外せる設定にする
→町や未クリアのダンジョンでは強制的に先頭と交代
→その際、仲間のソートができるのか?
  ※変数指定で主人公の名前の変更ができればいいのに!!
→その際、ウォーターが死んでたらまずいんでねえの?
  ※本家でもEV中に突然生き返ることがあるからまあいいか
  ※っていうか、それはこの問題関係なくマズイよね
→いやでも、パーティ一人だったら即ゲームオーバーじゃない?
  ※かもしれない
  ※本家の仕様に従えばの話だけど

(この件はまだまだ問題があるかもね)

●先頭のキャラのホコグラ大丈夫?
→今現在だとトラきちと、ですぞの二人が危ない ブラウンも厳しいか?
  ※わたしじゃ精々正面しか書けない><

●キャンピングカプセルにおいて
→呼び出すときに、ウォーターが死んでると「生き返らせてね」と言われムリダナされるんですが
  ※キャンピングカプセルに到着したらウォーター一人なので必然
  ※まあ、代理キャラを用いれば問題ないと思うけど
→最初に死んでるキャラを先頭にしたらまずくない?
  ※キャンピングカプセルの呼び出し時にパーティの誰かが死んでたらムリダナでいいかな
  ※不便なような気もするけど、そもそもフィールドでしか呼び出せないし大丈夫か

まだありそうなんだけども、とりあえずぱっと思いつくだけでもこのくらい
特に3個目のEV絡みの問題はデリケートかつ、まだ問題があるような気がしてならない不安感もあるので
下手に扱うと、この作品自体やばいことになりかねない
あとはホコグラかな、横向きと動作が難しいんだよね個人的に

ここで逆の発想!
ウォーターを外すことによって、レベルを上げにくくするんじゃなくて
上げた方がいいような状況は作れないだろうか
確かに現状で30もレベルがあると途中でカンストしてしまうのは目にも明らか
と、なるとあのシステムしか思いつかないなあ、本家には無いけども
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メッキの巻物
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。

●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐

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