ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.10.14,Thu
1週間が速すぎるような気がします!
●tktk
はい!イベントタイムに突入です!
・・・と、その前に必要なホコグラとカオグラはちゃんと用意してね。
以前にカオグラ無いとやばい!とか言ってたような気もしましたが、改変で何とかなりそうです。
よかったよかった。
で、出だし部分を作ってたらまあ色々あって。
ホコグラ作ったり、テストプレー協力したりしてました。
ええ手助けするの好きなんですよ!!自分の作業やれって言われても仕方ないけど!!
左のを手直ししてー、という流れだったので
休憩時間ぶち込んで右のを描き描き。
まあ・・・使われると良いですね。
さて、帰ってきたらgdgdになるのはいつものことです。
そんな流れを乗り切りつつイベント作業を行って・・・そこそこ作ったところで今日はお終いです。
テストプレイで確認もちゃんとしたよ!
●tktk
はい!イベントタイムに突入です!
・・・と、その前に必要なホコグラとカオグラはちゃんと用意してね。
以前にカオグラ無いとやばい!とか言ってたような気もしましたが、改変で何とかなりそうです。
よかったよかった。
で、出だし部分を作ってたらまあ色々あって。
ホコグラ作ったり、テストプレー協力したりしてました。
ええ手助けするの好きなんですよ!!自分の作業やれって言われても仕方ないけど!!
左のを手直ししてー、という流れだったので
休憩時間ぶち込んで右のを描き描き。
まあ・・・使われると良いですね。
さて、帰ってきたらgdgdになるのはいつものことです。
そんな流れを乗り切りつつイベント作業を行って・・・そこそこ作ったところで今日はお終いです。
テストプレイで確認もちゃんとしたよ!
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Posted by メッキの巻物 - 2010.10.13,Wed
単純すぎるせいか・・・いや、これは言わないでおこう・・・。
●tktk
ええと、1F完成です。
マップをさーっと作って、触手置いていったら、今度は余りが出るくらいに残りました。
ええ。
まあ、あとは近道作ったり、宝箱置いたりですね。
2Fと同じですね。
で、わけあって地下階を大量にマップ作成。
作るのはまあ楽なのですが、場所移動のつなぎが大変でね・・・いつものことですが。
それでまあ、なんとかイベント前まで完成です。
さーてここからまたブログの内容が薄くなりますよ!
あと、テストプレイして気になった点を修正とか。
すごろくで設定し忘れてた個所を設定したりとかしてました。
●tktk
ええと、1F完成です。
マップをさーっと作って、触手置いていったら、今度は余りが出るくらいに残りました。
ええ。
まあ、あとは近道作ったり、宝箱置いたりですね。
2Fと同じですね。
で、わけあって地下階を大量にマップ作成。
作るのはまあ楽なのですが、場所移動のつなぎが大変でね・・・いつものことですが。
それでまあ、なんとかイベント前まで完成です。
さーてここからまたブログの内容が薄くなりますよ!
あと、テストプレイして気になった点を修正とか。
すごろくで設定し忘れてた個所を設定したりとかしてました。
Posted by メッキの巻物 - 2010.10.12,Tue
ちょっと単純過ぎだろう私と思うことが。
●tktk
細かいミスに気付いたのを修正したりしました。
文章とか経験値の設定とかね。
で、2Fに取り掛かり。
とりあえず趣くままにササッとマップを組み上げて、触手の配置。
・・・が、100本で安心でしょう。と思っていたのですが、てきとうに配置していった結果。
100本じゃ足りませんでした/^o^\
・・・というわけで79本追加です。
ああ、面倒な作業。
ともかくなんとか2Fの完成ですよ。
近道用のレバーとか宝箱も用意してね!
・・・で、ここらで力尽きたので休み休み作業。
久々に図鑑に手をつけたりね。モンスターもアレから増えたことですし。
モンスターを番号順にしてメモに書いたりしてたんですよ・・・なぜ最初からメモを作らない・・・。
で、メモができたところでコモンをちょっと更新。
言ってもまだまだ未設定なモンスターや、これから増やすかもしれないという可能性も加味すると
軽々に先々まで作るなんてことはできないですからね。
図鑑ばっかりやってられないので、1Fを作るための前準備を・・・。
触手を増やした2Fを使い回したいので、そのままコピーするわけですが。
触手179本をばらまいた状態なので・・・まずは回収でしたね。
ええ、大変です。 そのままでもイージャンとは思いますが、マップは綺麗な状態で組みたいですしね。
モチベも枯渇したし、ここまでかーと思いきや
ノリでまた趣くままに組み立てて行ったら、案外形になりましたのでマップもOKです。
明日は触手配置!
・・・って展開早いなあ。
●tktk
細かいミスに気付いたのを修正したりしました。
文章とか経験値の設定とかね。
で、2Fに取り掛かり。
とりあえず趣くままにササッとマップを組み上げて、触手の配置。
・・・が、100本で安心でしょう。と思っていたのですが、てきとうに配置していった結果。
100本じゃ足りませんでした/^o^\
・・・というわけで79本追加です。
ああ、面倒な作業。
ともかくなんとか2Fの完成ですよ。
近道用のレバーとか宝箱も用意してね!
・・・で、ここらで力尽きたので休み休み作業。
久々に図鑑に手をつけたりね。モンスターもアレから増えたことですし。
モンスターを番号順にしてメモに書いたりしてたんですよ・・・なぜ最初からメモを作らない・・・。
で、メモができたところでコモンをちょっと更新。
言ってもまだまだ未設定なモンスターや、これから増やすかもしれないという可能性も加味すると
軽々に先々まで作るなんてことはできないですからね。
図鑑ばっかりやってられないので、1Fを作るための前準備を・・・。
触手を増やした2Fを使い回したいので、そのままコピーするわけですが。
触手179本をばらまいた状態なので・・・まずは回収でしたね。
ええ、大変です。 そのままでもイージャンとは思いますが、マップは綺麗な状態で組みたいですしね。
モチベも枯渇したし、ここまでかーと思いきや
ノリでまた趣くままに組み立てて行ったら、案外形になりましたのでマップもOKです。
明日は触手配置!
・・・って展開早いなあ。
Posted by メッキの巻物 - 2010.10.11,Mon
祝日に出るってやーね・・・いつもの1.5倍疲れる感。
●tktk
えーと、まず昨日作ったフロア・・・3Fでしたっけね。
それを飾り付けていく感じにイベントを作ってきました。
まずは戦闘背景。草原部分だったり、カーペット部分だったりで背景を変えたりと
まあ細かいところに気を使うようになってしまったので用意してました。
で、一体だけ新規モンスターがいたので設定。
技は既存で。
・・・しかし、このモンスター・・・いつものノリでモングラを名前に沿った何かにしたんですが・・・。
これ公式でリスペクトしてないですかね画像のキャラ・・・。
炎吐いたり、メラギラ無効だったり・・・いや、気にし過ぎかな・・・これだけで当てはめるのも無茶ですし。
もともとこの類の敵はメラ好きだったからまあ・・・やっぱり思い込みかな。
さて、モングラの座標チェックをしながら、テストしつつ、ようやく触手へ。
まずは画像を用意して・・・、ちゃんとアニメーションさせてね。
で・・・もう一年くらい前かな。
デモンズタワーで「トゲ設置が面倒で~結局イベントの交換が一番役立った~」
なんてことを言ったのを覚えてる人はまあいないでしょうけども、この応用でイベント設置。
とりあえずのところは十数本で良いのですが、今後のために計100本用意。わらわら。
そして、4Fをさらりとマップ作成して、面倒な場所移動イベントでリンク。
行動範囲にあわせてエンカウント率を調整して・・・今日のところは終わりかな?
あ、外の宝箱の設置とかもやっちゃいました。
明日は・・・2Fかな?
ただ、メモの通り具体的な配置が決まってないので・・・どうなることやら。
●tktk
えーと、まず昨日作ったフロア・・・3Fでしたっけね。
それを飾り付けていく感じにイベントを作ってきました。
まずは戦闘背景。草原部分だったり、カーペット部分だったりで背景を変えたりと
まあ細かいところに気を使うようになってしまったので用意してました。
で、一体だけ新規モンスターがいたので設定。
技は既存で。
・・・しかし、このモンスター・・・いつものノリでモングラを名前に沿った何かにしたんですが・・・。
これ公式でリスペクトしてないですかね画像のキャラ・・・。
炎吐いたり、メラギラ無効だったり・・・いや、気にし過ぎかな・・・これだけで当てはめるのも無茶ですし。
もともとこの類の敵はメラ好きだったからまあ・・・やっぱり思い込みかな。
さて、モングラの座標チェックをしながら、テストしつつ、ようやく触手へ。
まずは画像を用意して・・・、ちゃんとアニメーションさせてね。
で・・・もう一年くらい前かな。
デモンズタワーで「トゲ設置が面倒で~結局イベントの交換が一番役立った~」
なんてことを言ったのを覚えてる人はまあいないでしょうけども、この応用でイベント設置。
とりあえずのところは十数本で良いのですが、今後のために計100本用意。わらわら。
そして、4Fをさらりとマップ作成して、面倒な場所移動イベントでリンク。
行動範囲にあわせてエンカウント率を調整して・・・今日のところは終わりかな?
あ、外の宝箱の設置とかもやっちゃいました。
明日は・・・2Fかな?
ただ、メモの通り具体的な配置が決まってないので・・・どうなることやら。
Posted by メッキの巻物 - 2010.10.10,Sun
<WEB拍手返信>
>>触手…ゴクリ…
そこに気付きましたか・・・ふふふ・・・。
あ、いや・・・そんな期待できるような触手じゃないですからね。
●tktk
テストした!と思ったらちょっと確認するのが面倒な個所は後回し気味に・・・。
通しのプレイじゃないとやっぱりボス戦後とかは確認しづらいんですよね。
今日はちょっと昨日ほど進んでおりませぬ。
それでもまあ、なんとかイベントに必要なホコグラを用意して、イベント用のマップを組んで・・・。
で、実際にイベントを作って・・・テストで確認して・・・何とか形になったはずです。
というわけでマップに取り掛かり。
3Fのマップはできたはず・・・ちょっと飾り付けに悩みましたが。
イベントは明日ですね。場所移動とかエンカウントとか触手とかね。
>>触手…ゴクリ…
そこに気付きましたか・・・ふふふ・・・。
あ、いや・・・そんな期待できるような触手じゃないですからね。
●tktk
テストした!と思ったらちょっと確認するのが面倒な個所は後回し気味に・・・。
通しのプレイじゃないとやっぱりボス戦後とかは確認しづらいんですよね。
今日はちょっと昨日ほど進んでおりませぬ。
それでもまあ、なんとかイベントに必要なホコグラを用意して、イベント用のマップを組んで・・・。
で、実際にイベントを作って・・・テストで確認して・・・何とか形になったはずです。
というわけでマップに取り掛かり。
3Fのマップはできたはず・・・ちょっと飾り付けに悩みましたが。
イベントは明日ですね。場所移動とかエンカウントとか触手とかね。
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
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