ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.09.14,Tue
はい、誕生日でした><
<WEB拍手返信>
>>原作でいうと、今はどこを作っているの?
うむ・・・そろそろ突っ込みが来るころだと思ってました。
一応魔界なんですが、本家と全然違うのでストレートにエビ山へ向かわないのです。
・・・待たせてごめんよ。
●tktk
2Fのギミックを考えていました。
やりたい演出の方法がツクールの仕様によって全部砕かれたよ!
・・・まあでも時間かけて悩んだだけあって、そこそこ納得の行く形にはなりました。
で・・・まあ堅く実装しまして。
新たに敵3体の設定も終わりました。
そうそう、モングラにもえらく時間がかかりましたね。
午前中は・・・まあ今日があれなので出かけていましたから・・・実質、午後のみの作業ですね。
悩む時間とモングラ作る時間で半分くらい使った気がしなくも!
・・・さて、明日には残りの2Fのイベントを終わらせておいて、3Fに行きたいね・・・。
<WEB拍手返信>
>>原作でいうと、今はどこを作っているの?
うむ・・・そろそろ突っ込みが来るころだと思ってました。
一応魔界なんですが、本家と全然違うのでストレートにエビ山へ向かわないのです。
・・・待たせてごめんよ。
●tktk
2Fのギミックを考えていました。
やりたい演出の方法がツクールの仕様によって全部砕かれたよ!
・・・まあでも時間かけて悩んだだけあって、そこそこ納得の行く形にはなりました。
で・・・まあ堅く実装しまして。
新たに敵3体の設定も終わりました。
そうそう、モングラにもえらく時間がかかりましたね。
午前中は・・・まあ今日があれなので出かけていましたから・・・実質、午後のみの作業ですね。
悩む時間とモングラ作る時間で半分くらい使った気がしなくも!
・・・さて、明日には残りの2Fのイベントを終わらせておいて、3Fに行きたいね・・・。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.09.13,Mon
まあ・・・明日にしますか。
●tktk
1Fの仕掛けを無事に作成。
イベントもチャッと作成。
外観マップを作成。チップも描きながら。
というわけで1Fはもういいはず・・・次は2Fですか。
●tktk
1Fの仕掛けを無事に作成。
イベントもチャッと作成。
外観マップを作成。チップも描きながら。
というわけで1Fはもういいはず・・・次は2Fですか。
Posted by メッキの巻物 - 2010.09.12,Sun
昼寝をせずに早めに寝るって良いね、たまには。
ただしブログ書くのが遅れますが!
●tktk
宝物庫に何を置くべきかねりねりねりねり悩んで、なんとか決めて実装。
ついでに理力の杖も実装。まあ・・・正直あんまり使える武器じゃないですよね。
で、イチから会話を見直しながら管理してました。(大きなイベントは除く、細かい会話イベントのみ)
細かいミスが露わ・・・いや大きいミスもありました。
滅茶苦茶時間はかかりましたがなんとか見通せたと思います。
で、ダンジョンマップをtktk。
まずはマップチップを用意してね。
ベースとなる形(洞窟、塔、城、神殿)を選んでからのカラーリング決めをして、
そこから細かく新しい部品を作ったり・・・ですね。
ただ細かいパーツは組みながら決めて作った方が良いですね。
一度組まないと必要なパーツは分かりづらい・・・。
なんとか1Fを組んで、イベントも置けるだけ配置。
ただちょっと場所移動イベントが細かい演出アリなので調整するのが大変でした・・・。
ここでデモンズタワーの場所移動で細かいミスがあることに気付いたので修正。
・・・で、他の階やイベントに手をつけてないとまだ触れない部分もありますのでとりあえず保留。
その流れで地下のマップを作って、大きなイベント以外は作成。
この辺りで頭痛がひどくなったので就寝。
早朝にモンスター一匹設定して、戦闘背景3枚用意してエリア設定。
無事通って今に至る感じでしょうか。
ただしブログ書くのが遅れますが!
●tktk
宝物庫に何を置くべきかねりねりねりねり悩んで、なんとか決めて実装。
ついでに理力の杖も実装。まあ・・・正直あんまり使える武器じゃないですよね。
で、イチから会話を見直しながら管理してました。(大きなイベントは除く、細かい会話イベントのみ)
細かいミスが露わ・・・いや大きいミスもありました。
滅茶苦茶時間はかかりましたがなんとか見通せたと思います。
で、ダンジョンマップをtktk。
まずはマップチップを用意してね。
ベースとなる形(洞窟、塔、城、神殿)を選んでからのカラーリング決めをして、
そこから細かく新しい部品を作ったり・・・ですね。
ただ細かいパーツは組みながら決めて作った方が良いですね。
一度組まないと必要なパーツは分かりづらい・・・。
なんとか1Fを組んで、イベントも置けるだけ配置。
ただちょっと場所移動イベントが細かい演出アリなので調整するのが大変でした・・・。
ここでデモンズタワーの場所移動で細かいミスがあることに気付いたので修正。
・・・で、他の階やイベントに手をつけてないとまだ触れない部分もありますのでとりあえず保留。
その流れで地下のマップを作って、大きなイベント以外は作成。
この辺りで頭痛がひどくなったので就寝。
早朝にモンスター一匹設定して、戦闘背景3枚用意してエリア設定。
無事通って今に至る感じでしょうか。
Posted by メッキの巻物 - 2010.09.11,Sat
<WEB拍手返信>
>>マップツリーデータの破損に気を付けろ。
ご忠告ありがとうございます。
そのような目にあってはもう目も当てられませんのでバックアップはしっかりと・・・。
●tktk
素材集めに頑張り過ぎて時間をつかいすぎたで賞。
なかなか見つからなかったり、これだという曲をチョイスできなかったり・・・。
見つからなかった結果、自分で描いたり・・・そんな感じですね。
あとはマップ入りのイベントをサラ・・・と作って、
一つ、部屋のマップを作って戦闘背景を用意したと言ったところです。
大神殿後や魔界突入後での会話の管理がちゃんとできてなかったので見直したいところでもあります・・・。
>>マップツリーデータの破損に気を付けろ。
ご忠告ありがとうございます。
そのような目にあってはもう目も当てられませんのでバックアップはしっかりと・・・。
●tktk
素材集めに頑張り過ぎて時間をつかいすぎたで賞。
なかなか見つからなかったり、これだという曲をチョイスできなかったり・・・。
見つからなかった結果、自分で描いたり・・・そんな感じですね。
あとはマップ入りのイベントをサラ・・・と作って、
一つ、部屋のマップを作って戦闘背景を用意したと言ったところです。
大神殿後や魔界突入後での会話の管理がちゃんとできてなかったので見直したいところでもあります・・・。
Posted by メッキの巻物 - 2010.09.10,Fri
ねー、麻雀楽しすぎるんですよ。
●tktk
えーっと・・・テストプレイ繰り返して、なんとかイベントは終わりました。
で、イベント後のスイッチ管理をして・・・新しい場所に突入ですね。
がんばります。
●tktk
えーっと・・・テストプレイ繰り返して、なんとかイベントは終わりました。
で、イベント後のスイッチ管理をして・・・新しい場所に突入ですね。
がんばります。
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メッキの巻物
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
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