ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.25,Wed
とまあ、じらせたものの。
キリのいいところまで行っても行かなくても書く内容は変わらないんです。
●tktk
昨日と今日で仲間6体分の設定を頑張っていましたが、未だに終わりません。
6体一気だとこんなに大変だったとは・・・見誤りましたね。
よく考えれば2体設定した時は丸一日かかったわけですから・・・三日ぐらいかかっても不思議じゃないですよね。
というわけで明日には設定が終わっているはずですね。
ええ、そのはずですね・・・。
終わったらイベント作るんだー。
キリのいいところまで行っても行かなくても書く内容は変わらないんです。
●tktk
昨日と今日で仲間6体分の設定を頑張っていましたが、未だに終わりません。
6体一気だとこんなに大変だったとは・・・見誤りましたね。
よく考えれば2体設定した時は丸一日かかったわけですから・・・三日ぐらいかかっても不思議じゃないですよね。
というわけで明日には設定が終わっているはずですね。
ええ、そのはずですね・・・。
終わったらイベント作るんだー。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.08.24,Tue
No.30 アルティメットおにぎり
見るゲーでここまで食いついたのも久々なんですよ。
大体の見るゲー作品は敬遠しがちですからね。
これはSSの時点で期待して、実際に見て満足してしまいました。
まず素晴らしいのが、おにぎりを題材にしたこと。
そこからどう展開させるのか?こう考えただけで十分人をひきつけることができます。
OPでばさっと見切りをつけることの多い今回の夏の陣では特に光っていたのだと思いますね。
要所要所での台詞や演出もよし。分かりやすいくらいの方が良いのです。
無駄に長かったり、読ませにくい台詞は・・・ははは慣れてないだけかもしれませんね私が。
戦闘アニメ演出は見覚えのある感じだったのでブッコか拾いかなあ、とは思ったものの。
やはり映えていたので、戦闘アニメは重要なんだなあと感じさせてくれました。
自分イチから作ることが多いので・・・昔はまだましだったんだけども、
今はちょっとひどい・・・あの頃のカンが戻ればなあ。ううむ。
おっと、自分の話はどうでもいいですよね。
ただやっぱり、カオグラの設定し忘れや、スクロールがずれまくってキャラが隠れちゃったり、
ちょっとホコグラ間違って無い?と思わせたりと、細かいミスが目立ってしまったのが少し残念です。
通す時間が無かったのでしょうか・・・。
あと最後に言いたいのは、オチまでがハードランディングすぎてびっくりしてしまったことですね。
ちょっとそこはやはり・・・甘い点でしょう。しっかりとオチをつけてほしかったです。
ハードランディングをやるならやるで、もうすこしぶっ飛んだ展開にできていれば、
それはそれで納得がいったのでしょうけども、肝心の箇所が切り取られたような状態になっていたのでね・・・。
まあ、すでにおにぎりからの展開でぶっ飛んでいたので、これ以上ぶっ飛ばすのもアレですが。
終盤の熱い展開を大事にしてほしかったんです・・・。
詰めさえ甘くなければ、きっともっとこれから良い作品が作れると思います!期待してますね。
見るゲーでここまで食いついたのも久々なんですよ。
大体の見るゲー作品は敬遠しがちですからね。
これはSSの時点で期待して、実際に見て満足してしまいました。
まず素晴らしいのが、おにぎりを題材にしたこと。
そこからどう展開させるのか?こう考えただけで十分人をひきつけることができます。
OPでばさっと見切りをつけることの多い今回の夏の陣では特に光っていたのだと思いますね。
要所要所での台詞や演出もよし。分かりやすいくらいの方が良いのです。
無駄に長かったり、読ませにくい台詞は・・・ははは慣れてないだけかもしれませんね私が。
戦闘アニメ演出は見覚えのある感じだったのでブッコか拾いかなあ、とは思ったものの。
やはり映えていたので、戦闘アニメは重要なんだなあと感じさせてくれました。
自分イチから作ることが多いので・・・昔はまだましだったんだけども、
今はちょっとひどい・・・あの頃のカンが戻ればなあ。ううむ。
おっと、自分の話はどうでもいいですよね。
ただやっぱり、カオグラの設定し忘れや、スクロールがずれまくってキャラが隠れちゃったり、
ちょっとホコグラ間違って無い?と思わせたりと、細かいミスが目立ってしまったのが少し残念です。
通す時間が無かったのでしょうか・・・。
あと最後に言いたいのは、オチまでがハードランディングすぎてびっくりしてしまったことですね。
ちょっとそこはやはり・・・甘い点でしょう。しっかりとオチをつけてほしかったです。
ハードランディングをやるならやるで、もうすこしぶっ飛んだ展開にできていれば、
それはそれで納得がいったのでしょうけども、肝心の箇所が切り取られたような状態になっていたのでね・・・。
まあ、すでにおにぎりからの展開でぶっ飛んでいたので、これ以上ぶっ飛ばすのもアレですが。
終盤の熱い展開を大事にしてほしかったんです・・・。
詰めさえ甘くなければ、きっともっとこれから良い作品が作れると思います!期待してますね。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.23,Mon
作業の集中具合で日程も変わってしまうものです。
●tktk
今日はずっと、昨日準備したものを形にしていました。
なんとか綺麗に出来たと思います・・・しかし大変だったなあ。
残った時間で仲間設定。
一気に6体分作ろうと思います。
なんせ、この6体が終わればクリア後まで仲間を設定する必要が無くなりますからね・・・。
今日のところはカオグラを用意して、何を覚えさせるのかをメモして、3体分ステータスを設定しました。
●tktk
今日はずっと、昨日準備したものを形にしていました。
なんとか綺麗に出来たと思います・・・しかし大変だったなあ。
残った時間で仲間設定。
一気に6体分作ろうと思います。
なんせ、この6体が終わればクリア後まで仲間を設定する必要が無くなりますからね・・・。
今日のところはカオグラを用意して、何を覚えさせるのかをメモして、3体分ステータスを設定しました。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.22,Sun
作業ばっかりだとこの欄に書くことがあんまりないよねえ・・・。
●tktk
今日は内装のマップを作ってはイベント置いての繰り返しでなんとか完成・・・。
使ったことのないもしもキャラを「PUBに合いそうだから」という理由でママさんにしたり。
どう考えても正面と側面にギャップがあって、向きを変えると違和感ばりばりなホコグラを修正したり・・・。
(私が作ったものじゃないので改変ですね・・・。)
あとは・・・酒場で最後のじゃがりこが手に入ったので、
それにあわせて、ようやくじゃがりこの作業に手をつけました。
殆どドット絵描いたりで時間使っちゃいましたね今日・・・ちなみにじゃがりこは全部で20種です。
レイアウトも考えて・・・なんとかイメージが固まった感じですね。
その後、本格的に必要な素材を用意して・・・で、こんな時間ですね。
なんとか50数個、今のところ必要そうなものは用意できたので、明日からは作業に入れますかね・・・。
まだ必要な素材はあるんだけどそれはまあ・・・後でも。
●tktk
今日は内装のマップを作ってはイベント置いての繰り返しでなんとか完成・・・。
使ったことのないもしもキャラを「PUBに合いそうだから」という理由でママさんにしたり。
どう考えても正面と側面にギャップがあって、向きを変えると違和感ばりばりなホコグラを修正したり・・・。
(私が作ったものじゃないので改変ですね・・・。)
あとは・・・酒場で最後のじゃがりこが手に入ったので、
それにあわせて、ようやくじゃがりこの作業に手をつけました。
殆どドット絵描いたりで時間使っちゃいましたね今日・・・ちなみにじゃがりこは全部で20種です。
レイアウトも考えて・・・なんとかイメージが固まった感じですね。
その後、本格的に必要な素材を用意して・・・で、こんな時間ですね。
なんとか50数個、今のところ必要そうなものは用意できたので、明日からは作業に入れますかね・・・。
まだ必要な素材はあるんだけどそれはまあ・・・後でも。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.21,Sat
今日はずっと作業してた気がします。
●tktk
作り忘れていた町の入りイベントを作って、町の外観のイベント配置を。
まずはお店関連をしっかりしようと、武器や防具の設定を・・・。
防具はまあともかく、武器は特殊効果が多かったので設定が大変で大変で・・・。
それでもなんとか形にはなったはずです。
その後は普通の町民を置きつつ、ストロスの杖の宝箱を置きつつ、銀行屋を・・・。
この銀行屋でちょっとしたサブイベントがあったのでそれをざーっと作りまして・・・なんとかできました。
ここでようやく、あぶらあげのフラグを回収できます・・・えらく遅い回収ですが・・・。
基本的にイベントばかり作っていたので、記事の内容としてはいつもと変わらない感じですね・・・。
よくあることですけども。
●tktk
作り忘れていた町の入りイベントを作って、町の外観のイベント配置を。
まずはお店関連をしっかりしようと、武器や防具の設定を・・・。
防具はまあともかく、武器は特殊効果が多かったので設定が大変で大変で・・・。
それでもなんとか形にはなったはずです。
その後は普通の町民を置きつつ、ストロスの杖の宝箱を置きつつ、銀行屋を・・・。
この銀行屋でちょっとしたサブイベントがあったのでそれをざーっと作りまして・・・なんとかできました。
ここでようやく、あぶらあげのフラグを回収できます・・・えらく遅い回収ですが・・・。
基本的にイベントばかり作っていたので、記事の内容としてはいつもと変わらない感じですね・・・。
よくあることですけども。
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
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