ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.20,Fri
まあ・・・なんやかんやで順調ではないでしょうか。
●tktk
北側の敵もちゃんと設定してあげることに。
同じく3体ほど。
どいつもこいつも一癖あるような強さですが・・・まあ終盤ですからね。
その後は・・・まあ、町のマップを作るべきか、イベントの先に作るべきか、
後のイベントに必要そうなドット絵を描くか、仲間敵設定でもしようか・・・
といった感じに複数選択肢があったので悩みましたが・・・。
とりあえず、順序通りに行こうと思い、イベントを作成・・・にあたってまずは
マップチップを用意したり・・・ホコグラで必要な部分を描き加えたり・・・しながらなんとか作成しました。
そして、町のマップ。
同じくチップセットを描き加えながら用意し、せっせと組むことに。
・・・こなれてきたせいか、わりとさくっとでしたね・・・。
大分独自のデザインになってる部分があったからでしょうけど・・・。
最後にルーラ先設定と教会復帰の設定を久々にして終わりました。
というわけで明日は内装部分から。もしくはイベント配置からですね。
●tktk
北側の敵もちゃんと設定してあげることに。
同じく3体ほど。
どいつもこいつも一癖あるような強さですが・・・まあ終盤ですからね。
その後は・・・まあ、町のマップを作るべきか、イベントの先に作るべきか、
後のイベントに必要そうなドット絵を描くか、仲間敵設定でもしようか・・・
といった感じに複数選択肢があったので悩みましたが・・・。
とりあえず、順序通りに行こうと思い、イベントを作成・・・にあたってまずは
マップチップを用意したり・・・ホコグラで必要な部分を描き加えたり・・・しながらなんとか作成しました。
そして、町のマップ。
同じくチップセットを描き加えながら用意し、せっせと組むことに。
・・・こなれてきたせいか、わりとさくっとでしたね・・・。
大分独自のデザインになってる部分があったからでしょうけど・・・。
最後にルーラ先設定と教会復帰の設定を久々にして終わりました。
というわけで明日は内装部分から。もしくはイベント配置からですね。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.08.19,Thu
ちょっと午前中はいろいろあって何もできなかったものの・・・一応ノルマは達成ですね。
一応といいましょうか・・・ノルマ以上でしたけどね。
●tktk
残ってた会話イベントを作り終えて、いよいよフィールドマップ作成。
まずはチップを用意して・・・それからひたすらマップ描きですね。
まあ・・・地道にコツコツとやった結果なんとか出来あがりました。
上層チップがまだ一つだけは一出来てないのがあるんですけどね・・・。(エビルマウンテン入口)
そこからはBGM探索。中々掘り出してみたものの結構時間かかりましたね・・・これだというのが全然なくて。
BGM探している時にひらめいたんですが、終盤ということで戦闘の入りと曲がちょっと変わります。
変わりますと言いますが、一応今日の作業でできました。
思ったよりもスマートな出来。曲は終盤だなあと感じそうなものを。
そこが出来上がったら、とりあえず場所移動イベントができる場所は作り、
フィールドの基本設定を行いました。
移動速度の調整とか・・・オプションの開きとか・・・。
で・・・忘れちゃいけないのが戦闘背景。4つほど用意しました・・・簡単な色変えですが十分な出来です。
最後に敵設定。
今回新しく3体入るので・・・結構時間はかかりましたが何とか出来ました・・・。
特技追加が少なかったので助かりましたね・・・。
ただテストプレイして見ると結構な弱さ。ちょっと強化してあげることにしました。
せっかく演出変わるのだもの、敵もそれなりの強さじゃないと。
ホークブリザード役はちょっと体力なさ過ぎて・・・擁護できない状態ですがまあ仕方ありませんこれは。
といった感じで今日の作業はお終いです・・・。
まだ北側の敵キャラ設定ができていないので、明日はそこからかな・・・?
一応といいましょうか・・・ノルマ以上でしたけどね。
●tktk
残ってた会話イベントを作り終えて、いよいよフィールドマップ作成。
まずはチップを用意して・・・それからひたすらマップ描きですね。
まあ・・・地道にコツコツとやった結果なんとか出来あがりました。
上層チップがまだ一つだけは一出来てないのがあるんですけどね・・・。(エビルマウンテン入口)
そこからはBGM探索。中々掘り出してみたものの結構時間かかりましたね・・・これだというのが全然なくて。
BGM探している時にひらめいたんですが、終盤ということで戦闘の入りと曲がちょっと変わります。
変わりますと言いますが、一応今日の作業でできました。
思ったよりもスマートな出来。曲は終盤だなあと感じそうなものを。
そこが出来上がったら、とりあえず場所移動イベントができる場所は作り、
フィールドの基本設定を行いました。
移動速度の調整とか・・・オプションの開きとか・・・。
で・・・忘れちゃいけないのが戦闘背景。4つほど用意しました・・・簡単な色変えですが十分な出来です。
最後に敵設定。
今回新しく3体入るので・・・結構時間はかかりましたが何とか出来ました・・・。
特技追加が少なかったので助かりましたね・・・。
ただテストプレイして見ると結構な弱さ。ちょっと強化してあげることにしました。
せっかく演出変わるのだもの、敵もそれなりの強さじゃないと。
ホークブリザード役はちょっと体力なさ過ぎて・・・擁護できない状態ですがまあ仕方ありませんこれは。
といった感じで今日の作業はお終いです・・・。
まだ北側の敵キャラ設定ができていないので、明日はそこからかな・・・?
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.18,Wed
今日は落ち着いて作業できました。
●tktk
なんとかイベント続きが終わったよ!
ようやく自由に動かせます。
やっぱり多キャラのイベントは大変だねー・・・。
あと、探してたカオグラが無事に見つかってほくほく。
まずは・・・やっぱりフィールド作成?
そこから雑魚設定で配置といった所でしょうね。
●tktk
なんとかイベント続きが終わったよ!
ようやく自由に動かせます。
やっぱり多キャラのイベントは大変だねー・・・。
あと、探してたカオグラが無事に見つかってほくほく。
まずは・・・やっぱりフィールド作成?
そこから雑魚設定で配置といった所でしょうね。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.17,Tue
根を詰めすぎるのも良くないよね・・・ちょっとgdgdしてたので昨日よりかは進んでいません。
●tktk
とはいえ、やることはやっています。
昨日が進み過ぎただけなので・・・。
まずは、扉前のイベントを何とか作成。
いかんせん使用キャラが多いので
何度もテストプレイして動作確認、配置確認、スクロール位置確認、ウェイトチェック・・・等々。
大変でした。ええ。
とはいえ、ボス戦をちょっと挟みますので、とりあえず突入前までですね。
ちょっとだけホコグラ用意して演出を。
で、ボス設定。このあたりgdgdしててある意味で大変でしたが・・・。
何よりモングラが見つからなかったので、自分でちょっと改変する事に。
横向きは違和感だなー、と思ったのでちょっと正面っぽくね。
あとはステータス設定やら、行動設定。
既存のデータだけで進めてみました。
ボス突入の演出も用意して、テストプレイした感じですと・・・まあ違和感が色々と。
ちょっと唐突すぎるのに台詞が少なすぎたり、戦闘背景が合っていなかったり、
登場座標がずれてたり・・・まだ何かあったような気がしますが・・・まあたくさん。
これらをなんとか修正してあげたら、良い感じのボス戦なってくれたので満足です。
あ、あとgdgdしていたときにメモを書いていました。
魔界編の途中までの展開の概要や・・・必要な回想とか・・・そんな感じですね。
明日は・・・イベント終わらせて魔界フィールドに手をつけたりしてみたいですね・・・いけるかなあ。
●tktk
とはいえ、やることはやっています。
昨日が進み過ぎただけなので・・・。
まずは、扉前のイベントを何とか作成。
いかんせん使用キャラが多いので
何度もテストプレイして動作確認、配置確認、スクロール位置確認、ウェイトチェック・・・等々。
大変でした。ええ。
とはいえ、ボス戦をちょっと挟みますので、とりあえず突入前までですね。
ちょっとだけホコグラ用意して演出を。
で、ボス設定。このあたりgdgdしててある意味で大変でしたが・・・。
何よりモングラが見つからなかったので、自分でちょっと改変する事に。
横向きは違和感だなー、と思ったのでちょっと正面っぽくね。
あとはステータス設定やら、行動設定。
既存のデータだけで進めてみました。
ボス突入の演出も用意して、テストプレイした感じですと・・・まあ違和感が色々と。
ちょっと唐突すぎるのに台詞が少なすぎたり、戦闘背景が合っていなかったり、
登場座標がずれてたり・・・まだ何かあったような気がしますが・・・まあたくさん。
これらをなんとか修正してあげたら、良い感じのボス戦なってくれたので満足です。
あ、あとgdgdしていたときにメモを書いていました。
魔界編の途中までの展開の概要や・・・必要な回想とか・・・そんな感じですね。
明日は・・・イベント終わらせて魔界フィールドに手をつけたりしてみたいですね・・・いけるかなあ。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.16,Mon
こういう形で頑張れるのか私は・・・神のお告げって何だ、何なの・・・。
あと、息抜きに少しは遊んでみたりしました。
●tktk
がっつりんこ作業。
繋ぎのイベントが見事に全部作成できました。良かった良かった。
あんまり詳細言っちゃうとネタバレになっちゃうから省略ね。
小さなイベントの塊と、そこそこのイベントを一つ、あと大神殿クリア後と・・・そんな感じでしょうか。
で、扉前のマップをまず作成。チップも用意しながら。
それが終わったのでイベントを作成・・・と言ったところですね。最中です。
続きは明日。
・・・イベントばっかりだと本当に書くこと無いねー。
あと、息抜きに少しは遊んでみたりしました。
●tktk
がっつりんこ作業。
繋ぎのイベントが見事に全部作成できました。良かった良かった。
あんまり詳細言っちゃうとネタバレになっちゃうから省略ね。
小さなイベントの塊と、そこそこのイベントを一つ、あと大神殿クリア後と・・・そんな感じでしょうか。
で、扉前のマップをまず作成。チップも用意しながら。
それが終わったのでイベントを作成・・・と言ったところですね。最中です。
続きは明日。
・・・イベントばっかりだと本当に書くこと無いねー。
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
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