ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.05,Thu
これが真夏日の外出・・・!
3駅分くらい歩いて死にそうでした、ぐへへ。
●tktk
ちょっとしたホコグラの備品みたいなものを作ったのちに、その備品を使ってラマダさんのイベント。
とりあえずカオグラ無しで戦闘開始前まで作ってお出かけ。
帰ってきてしばらくのんびりしてたら、ある方が顔グラを描いてくださって・・・本当にありがとうございました><
そのままモチベのあがった状態でカオグラを設定しまくって、流れでボス戦も設定。
行動まで決めたところで、イベント分岐しなくちゃいけないことを思い出して、ボス戦前イベントに追加。
ちょっとややこしかったので多少悩みましたが、なんとか落ち着いたでしょう。
ボスエンカウント演出を作って・・・テストプレイして・・・
台詞を修正して・・・戦闘BGM決めて・・・戦闘テストして・・・。
結果としてラマダさん弱かったので、行動パターンだけ変えて再戦したらえらく強くなったのでまた調整。
といったところで今日の作業はお終いです。
明日は残りの調整と、イベント分岐絡みで強化内容を考えて実装するのと、ボス戦後の展開を・・・。
3駅分くらい歩いて死にそうでした、ぐへへ。
●tktk
ちょっとしたホコグラの備品みたいなものを作ったのちに、その備品を使ってラマダさんのイベント。
とりあえずカオグラ無しで戦闘開始前まで作ってお出かけ。
帰ってきてしばらくのんびりしてたら、ある方が顔グラを描いてくださって・・・本当にありがとうございました><
そのままモチベのあがった状態でカオグラを設定しまくって、流れでボス戦も設定。
行動まで決めたところで、イベント分岐しなくちゃいけないことを思い出して、ボス戦前イベントに追加。
ちょっとややこしかったので多少悩みましたが、なんとか落ち着いたでしょう。
ボスエンカウント演出を作って・・・テストプレイして・・・
台詞を修正して・・・戦闘BGM決めて・・・戦闘テストして・・・。
結果としてラマダさん弱かったので、行動パターンだけ変えて再戦したらえらく強くなったのでまた調整。
といったところで今日の作業はお終いです。
明日は残りの調整と、イベント分岐絡みで強化内容を考えて実装するのと、ボス戦後の展開を・・・。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.08.04,Wed
ふふ・・・久々の責任重大感。
●tktk
昨日の塗り直しで気になった部分をさらに塗り直し。
主に腕。
あとは、撃破後の違和感を解消して、無事小部屋は完了。
で、本堂。
まあ広めでしたので、組むのにそこそこ時間が・・・。
何よりナナメ階段を初めて(たぶん)用いたので、それに合わせたチップやら用意して・・・。
で、合うように組んだりするのに四苦八苦して・・・ええ、大変でした。
立体感をある程度出すのがまた・・・。
そしてキャラクタ配置したり、場所移動イベント作ったりした後にいよいよメインイベント。
ラマダさん登場・・・ですが、まだちょっと喋っただけ。
新規グラフィックが必要となる直前までイベントを作り進めて今日の作業はお終いです。
明日はそのグラフィック用意しないとね・・・なによりラマダさんのカオグラが無いんだ・・・。
しかし明日はお出かけ予定。がっつりと。
●tktk
昨日の塗り直しで気になった部分をさらに塗り直し。
主に腕。
あとは、撃破後の違和感を解消して、無事小部屋は完了。
で、本堂。
まあ広めでしたので、組むのにそこそこ時間が・・・。
何よりナナメ階段を初めて(たぶん)用いたので、それに合わせたチップやら用意して・・・。
で、合うように組んだりするのに四苦八苦して・・・ええ、大変でした。
立体感をある程度出すのがまた・・・。
そしてキャラクタ配置したり、場所移動イベント作ったりした後にいよいよメインイベント。
ラマダさん登場・・・ですが、まだちょっと喋っただけ。
新規グラフィックが必要となる直前までイベントを作り進めて今日の作業はお終いです。
明日はそのグラフィック用意しないとね・・・なによりラマダさんのカオグラが無いんだ・・・。
しかし明日はお出かけ予定。がっつりと。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.03,Tue
予定通りお掃除してました。
●tktk
というわけで、そんなにtktkはしてないですよ。
残ってた小部屋を作成して、新たなFOEを作成。
それにあわせて特技も2つ増やして・・・。
そうそう、モングラは今回、既存の物を塗り直しという形をとってみました。
あとは細かいミスを修正して、テストプレイしてFOEの強さを確認したといったところですね。
今日は以上。
●tktk
というわけで、そんなにtktkはしてないですよ。
残ってた小部屋を作成して、新たなFOEを作成。
それにあわせて特技も2つ増やして・・・。
そうそう、モングラは今回、既存の物を塗り直しという形をとってみました。
あとは細かいミスを修正して、テストプレイしてFOEの強さを確認したといったところですね。
今日は以上。
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.02,Mon
不眠に苦しみながらtktk~。
●tktk
まずは昨日の続き、場所移動から。
まあ、基礎はすんなりできました。
暗転解除後に上昇の動作を入れるのはどうやら仕様上無理のようです。
あと、BGMの切り替えにも一苦労・・・違和感無いようにタイミング良くフェードアウトを入れる作業に四苦八苦。
その後は大神殿のマップチップ作成作業。
まずは外観だけ・・・だというのに4時間以上かかりました・・・いや、凝り過ぎってこともありましょうけども。
組んでみて初めて分かる大神殿の立派さ。
SS更新するときに組みこんでみましょうか・・・。
その後は若干修正しながら、内装のチップも少し用意して、本堂前の小部屋を一つ作成。
大神殿の入りと出の場所移動もちゃんと作成。
飛行中に地図が見られるようにもしてみました。
今日はこんな所でしょう・・・。
明日は・・・ああ、部屋の掃除でした。
それが終わったら・・・もう一つの小部屋の作成からですね。
天空の鎧がある部屋ですが・・・正直、今作では天空の防具は使いませんからね・・・。
まあ、何かいいものを置いておきましょうか。番人が兵士グラなのを見てマジンガ様を思い出しました。
たしか・・・蛇手男系でしたよね・・・?
●tktk
まずは昨日の続き、場所移動から。
まあ、基礎はすんなりできました。
暗転解除後に上昇の動作を入れるのはどうやら仕様上無理のようです。
あと、BGMの切り替えにも一苦労・・・違和感無いようにタイミング良くフェードアウトを入れる作業に四苦八苦。
その後は大神殿のマップチップ作成作業。
まずは外観だけ・・・だというのに4時間以上かかりました・・・いや、凝り過ぎってこともありましょうけども。
組んでみて初めて分かる大神殿の立派さ。
SS更新するときに組みこんでみましょうか・・・。
その後は若干修正しながら、内装のチップも少し用意して、本堂前の小部屋を一つ作成。
大神殿の入りと出の場所移動もちゃんと作成。
飛行中に地図が見られるようにもしてみました。
今日はこんな所でしょう・・・。
明日は・・・ああ、部屋の掃除でした。
それが終わったら・・・もう一つの小部屋の作成からですね。
天空の鎧がある部屋ですが・・・正直、今作では天空の防具は使いませんからね・・・。
まあ、何かいいものを置いておきましょうか。番人が兵士グラなのを見てマジンガ様を思い出しました。
たしか・・・蛇手男系でしたよね・・・?
Posted by メッキの巻物 - 2010.08.01,Sun
こ、今度は別の足が痛くなった・・・? どういうことなの・・・辛い。
●tktk
マップチップー!と意気込んだものの先にやることがありまして。
まずはフィールドマップに大神殿の上層チップを作成。
大きな山付きでね。
わりと時間はかかったものの、納得のいく出来にはなりました。
お次は移動手段。空のね。
以前、いわゆるRTPで言う気球を実装しようとしてあれやこれやと苦戦して、結局失敗に終わってました。
(エリア設定の関係上。)
でもまあ降りる場所を限定することでなんとか操作できるようにはなりました。
最初の妥協策は、大神殿への直行便だなんて酷いものでしたが・・・。
まあ、この妥協ならまだ!ましなんじゃないかな!
で、全32個所の限定ポイントを無事設置して、
今は大神殿と浮遊した天空城へ気球のまま突入できるように色々頑張っています。
「イベントの触れた時」での場所移動を定期的処理で再現してもいいのですが、なんとなく「降りる動作」が
欲しかったので、その特定の場所まで行って決定キーを押すことで場所移動できるようにしました。
まあ、天空城はおまけなので気づかない方もいるかもしれませんが、
大神殿はちゃんと矢印で降りる場所を示してありますのでご安心を。
さて、「降りる動作」の後に場所移動なんて本当に出来るのか?と最初疑問に思っていましたが。
以前の失敗で気球の仕様についてだいぶ勉強できたので、ちょっとの試行錯誤で表現することができました。
これは嬉しい。
ちゃんと、BGMの切り替えもばっちりですし、当然、暗転後に気球から降りている状態にもなっています。
さあ、次は中から外へ場所移動するときに気球に乗った状態で出るようにするんだ・・・。
できれば暗転後に上昇する動作をさせたい・・・!
●tktk
マップチップー!と意気込んだものの先にやることがありまして。
まずはフィールドマップに大神殿の上層チップを作成。
大きな山付きでね。
わりと時間はかかったものの、納得のいく出来にはなりました。
お次は移動手段。空のね。
以前、いわゆるRTPで言う気球を実装しようとしてあれやこれやと苦戦して、結局失敗に終わってました。
(エリア設定の関係上。)
でもまあ降りる場所を限定することでなんとか操作できるようにはなりました。
最初の妥協策は、大神殿への直行便だなんて酷いものでしたが・・・。
まあ、この妥協ならまだ!ましなんじゃないかな!
で、全32個所の限定ポイントを無事設置して、
今は大神殿と浮遊した天空城へ気球のまま突入できるように色々頑張っています。
「イベントの触れた時」での場所移動を定期的処理で再現してもいいのですが、なんとなく「降りる動作」が
欲しかったので、その特定の場所まで行って決定キーを押すことで場所移動できるようにしました。
まあ、天空城はおまけなので気づかない方もいるかもしれませんが、
大神殿はちゃんと矢印で降りる場所を示してありますのでご安心を。
さて、「降りる動作」の後に場所移動なんて本当に出来るのか?と最初疑問に思っていましたが。
以前の失敗で気球の仕様についてだいぶ勉強できたので、ちょっとの試行錯誤で表現することができました。
これは嬉しい。
ちゃんと、BGMの切り替えもばっちりですし、当然、暗転後に気球から降りている状態にもなっています。
さあ、次は中から外へ場所移動するときに気球に乗った状態で出るようにするんだ・・・。
できれば暗転後に上昇する動作をさせたい・・・!
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
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