ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.22,Fri
うわー、今日は全然tktkしてないー。
まとまった時間と、一定の集中力、根気が無いと新しい展開には踏み込めない・・・!
ええっと、次の作業は塔のマップ作成かー。ダンジョンとしては3本目の塔。
ちなみにNo.34をクリア。言いたいことはレビューでまとめて。
まとまった時間と、一定の集中力、根気が無いと新しい展開には踏み込めない・・・!
ええっと、次の作業は塔のマップ作成かー。ダンジョンとしては3本目の塔。
ちなみにNo.34をクリア。言いたいことはレビューでまとめて。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.01.21,Thu
そういえば、OMORASHI QUEST Ⅸで「そういう趣味は無いので・・・」と言いましたが、
よーく考えてみると、2年前の紅白作品でミル見さんに・・・そんなことさせてましたなあ。
いや、実際にやっちゃったわけじゃないですし・・・それに私は羞恥する所が見たかっただけですよ。
男の子であれ女の子であれ羞恥してる姿はカワイイと思います。
さて・・・。このトークはこの辺りにしておきましょうか。
それにしても今日は散財しすぎたなあ、猛省。
昨日も猛省してたな・・・。
●No.55クリア?
●サブイベ仕上げ。
●ちょっと忘れてた内容を補完。
●天空への塔、デモンズタワーの上層チップを作成し、天空への塔周辺のフィールドマップ作成。
●雑魚敵、ブラッドハンド実装。
ざーっと書くとガッツリ作業したように見えますが、そうでもありません。
No.55は、まじきちだったでござる。
サブイベ仕上げ。まあ簡単な会話イベントです。
そろそろ本軸に戻せるのか・・・!?
ちょっと忘れてた内容というのは、カーレンの赤い靴が「つるぎのまい」に対応してなかった点。
滅茶苦茶強くなる隠し要素なんですけどね!!!みんなには内緒だよ。
とはいえ、まだ使える奴が一人しかいないでござる。
もう一つ、忘れてたことがありまして・・・。
ちょっとエリアの設定し忘れた箇所が・・・。
まあ大したことじゃありませんが、ほっといたら確実にバグ報告される内容なので、ここはキッチリと。
それにしてもフィールドにイベント2500個以上置いてしまったので、若干場所移動でウェイトかかります。
まじごめん。こればかりはどうしようも無い。
上層チップの作成は、まあ簡単に既存の塔をいじる感じで。
デモンズタワーはすっかり変え忘れてたので、天空への塔のついでにササッと。
周辺のフィールドもササッと仕上げました。
マドハンドの赤い奴がブラッドハンドですね。
たしかDQ6とトルネコ2はブラッディハンドでしたっけ。トルネコ2での奴は大部屋モンハウで泣きそうになる。
使ったグラは・・・。むしろ血の気の無い手になってしまいましたが、これでいいや。
十八番の仲間呼びができない分、若干強化してます。
よーく考えてみると、2年前の紅白作品でミル見さんに・・・そんなことさせてましたなあ。
いや、実際にやっちゃったわけじゃないですし・・・それに私は羞恥する所が見たかっただけですよ。
男の子であれ女の子であれ羞恥してる姿はカワイイと思います。
さて・・・。このトークはこの辺りにしておきましょうか。
それにしても今日は散財しすぎたなあ、猛省。
昨日も猛省してたな・・・。
●No.55クリア?
●サブイベ仕上げ。
●ちょっと忘れてた内容を補完。
●天空への塔、デモンズタワーの上層チップを作成し、天空への塔周辺のフィールドマップ作成。
●雑魚敵、ブラッドハンド実装。
ざーっと書くとガッツリ作業したように見えますが、そうでもありません。
No.55は、まじきちだったでござる。
サブイベ仕上げ。まあ簡単な会話イベントです。
そろそろ本軸に戻せるのか・・・!?
ちょっと忘れてた内容というのは、カーレンの赤い靴が「つるぎのまい」に対応してなかった点。
滅茶苦茶強くなる隠し要素なんですけどね!!!みんなには内緒だよ。
とはいえ、まだ使える奴が一人しかいないでござる。
もう一つ、忘れてたことがありまして・・・。
ちょっとエリアの設定し忘れた箇所が・・・。
まあ大したことじゃありませんが、ほっといたら確実にバグ報告される内容なので、ここはキッチリと。
それにしてもフィールドにイベント2500個以上置いてしまったので、若干場所移動でウェイトかかります。
まじごめん。こればかりはどうしようも無い。
上層チップの作成は、まあ簡単に既存の塔をいじる感じで。
デモンズタワーはすっかり変え忘れてたので、天空への塔のついでにササッと。
周辺のフィールドもササッと仕上げました。
マドハンドの赤い奴がブラッドハンドですね。
たしかDQ6とトルネコ2はブラッディハンドでしたっけ。トルネコ2での奴は大部屋モンハウで泣きそうになる。
使ったグラは・・・。むしろ血の気の無い手になってしまいましたが、これでいいや。
十八番の仲間呼びができない分、若干強化してます。
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.20,Wed
本日の作業。
●特殊効果付き武器一つ実装。
●サブイベントの仕上げの準備段階。
こんなもんです・・・!
試験前日にtktkしてるほうがおかしいんです!
そういえば、世界樹Ⅲ延期しましたね。4/1だとか。疑り深くなる日じゃあないですか!
まあ、tktkに集中できるからいいか・・・。
DQ6はどうしようかと悩んでいるし、シレン4はシレンがおにぎりじゃなくてバナナ食ってるしでどうしたものかと。
■
夕方のみいつけた!に備えてTVをつけたら
つくってワクワクの「ストローロケット」の回やってて吹いた。
ぴゅーんって効果音がもう病みつきになっとる・・・!
みいつけた!はまた再放送回だったお・・・。新作はいつだろう。
■
命中率についてテキトーなこと言っちゃったなあ。猛省。
ちゃんとデフォ計算式くらい理解しておくべきでした・・・。
あの攻撃がはずれまくるシレンでも、命中率は87.5%あるのだから90%でも体感似たような感じになるよね。
●特殊効果付き武器一つ実装。
●サブイベントの仕上げの準備段階。
こんなもんです・・・!
試験前日にtktkしてるほうがおかしいんです!
そういえば、世界樹Ⅲ延期しましたね。4/1だとか。疑り深くなる日じゃあないですか!
まあ、tktkに集中できるからいいか・・・。
DQ6はどうしようかと悩んでいるし、シレン4はシレンがおにぎりじゃなくてバナナ食ってるしでどうしたものかと。
■
夕方のみいつけた!に備えてTVをつけたら
つくってワクワクの「ストローロケット」の回やってて吹いた。
ぴゅーんって効果音がもう病みつきになっとる・・・!
みいつけた!はまた再放送回だったお・・・。新作はいつだろう。
■
命中率についてテキトーなこと言っちゃったなあ。猛省。
ちゃんとデフォ計算式くらい理解しておくべきでした・・・。
あの攻撃がはずれまくるシレンでも、命中率は87.5%あるのだから90%でも体感似たような感じになるよね。
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.19,Tue
郷里さんまで亡くなってしまうとは・・・。ううむ。
御冥福をお祈り申し上げます。
■
てんばつの杖の指定戦闘アニメが間違っていたのを修正。それだけ。
あと、いてつく波動の効果範囲をちょっと考えてるところです・・・。
能力値を初期値に戻すのは決定事項ですが、
力ためは一括で汎用スイッチを使っているので力ための効果をなくすことは難しい。
※汎用スイッチは、敵の段階攻撃等で使用。
(例)様子見→強魔法 等々・・・。
これを打ち消せるとなると、かなり便利となってしまうので、流石にスイッチOFFにはできない。
あと、マホカンタの打ち消しくらいはいいかな・・・。と思ったけど、某常時スキルの価値が無くなってしまう。
結局の所、能力の初期化だけになりそう。
そもそも本家でいてつく波動を使うシーンが少ないかー。
ブオーン戦でスカラ連発された時に使ったくらいかなあ。
バイキルト使う敵なんて本家では記憶にありませんし。
あとは、マホカンタの打ち消しでしょうか。これは別方法があるので、それで。
■
No.3はやっとこクリア。消費が激しいもののエンリュウの覇王色の覇気がこうも便利だったか。
リカバーⅣは一度だけ使用。こりゃすごい。バランスブレイカーと言われても仕方無い。
No.69は結局エター。ほぼ昨日言った通りになってしまいました。
No.5もエターの兆候が・・・。砂漠ひどいひろい。迷わざるを得ない。
敵もいやらしかったり、強かったり。ダークアブソーブやめて。
ここまで吸われると、マジックオレンジもっとほしくなる。
あと全体通してエンカウントが激しい・・・。
大分大きめに設定しないと、デフォのエンカウントは即エンカウントの可能性を秘めてる。
レベル上げても、デュラハン以外強くならないのも辛い。
あと通常攻撃がかなり外れやすい気が。パーティ4人で攻撃した場合、全員当たることが稀のような。
平均して、1~2人外してる感覚。
敏捷性も命中率に絡んでくるから、デフォ設定の90%でも20~30%位下がってる可能性が。
また、地形設定ミス(?)で洞窟内に段差無視して進める場所もありましたが・・・。
イベントの進行には問題ありませんし、細けえことなので報告は・・・どうしよう。
・・・あれ。言いたいこと全部言ってしまったような。
御冥福をお祈り申し上げます。
■
てんばつの杖の指定戦闘アニメが間違っていたのを修正。それだけ。
あと、いてつく波動の効果範囲をちょっと考えてるところです・・・。
能力値を初期値に戻すのは決定事項ですが、
力ためは一括で汎用スイッチを使っているので力ための効果をなくすことは難しい。
※汎用スイッチは、敵の段階攻撃等で使用。
(例)様子見→強魔法 等々・・・。
これを打ち消せるとなると、かなり便利となってしまうので、流石にスイッチOFFにはできない。
あと、マホカンタの打ち消しくらいはいいかな・・・。と思ったけど、某常時スキルの価値が無くなってしまう。
結局の所、能力の初期化だけになりそう。
そもそも本家でいてつく波動を使うシーンが少ないかー。
ブオーン戦でスカラ連発された時に使ったくらいかなあ。
バイキルト使う敵なんて本家では記憶にありませんし。
あとは、マホカンタの打ち消しでしょうか。これは別方法があるので、それで。
■
No.3はやっとこクリア。消費が激しいもののエンリュウの覇王色の覇気がこうも便利だったか。
リカバーⅣは一度だけ使用。こりゃすごい。バランスブレイカーと言われても仕方無い。
No.69は結局エター。ほぼ昨日言った通りになってしまいました。
No.5もエターの兆候が・・・。砂漠ひどいひろい。迷わざるを得ない。
敵もいやらしかったり、強かったり。ダークアブソーブやめて。
ここまで吸われると、マジックオレンジもっとほしくなる。
あと全体通してエンカウントが激しい・・・。
大分大きめに設定しないと、デフォのエンカウントは即エンカウントの可能性を秘めてる。
レベル上げても、デュラハン以外強くならないのも辛い。
あと通常攻撃がかなり外れやすい気が。パーティ4人で攻撃した場合、全員当たることが稀のような。
平均して、1~2人外してる感覚。
敏捷性も命中率に絡んでくるから、デフォ設定の90%でも20~30%位下がってる可能性が。
また、地形設定ミス(?)で洞窟内に段差無視して進める場所もありましたが・・・。
イベントの進行には問題ありませんし、細けえことなので報告は・・・どうしよう。
・・・あれ。言いたいこと全部言ってしまったような。
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.18,Mon
たまーに、ふと青カビチーズが食べたくなることがある。
とはいえ、ゴルゴンゾーラしか食べたことないんですけどね。
ロックフォールとかスティルトンとか食べてみたいんだけど奈何せん洋モノは御値段ががが。
さて、お分かりでしょうけれども・・・この期間中はtktk縮小でお送りしています。
ちなみに本日は、イベント再編の仕上げと、てんばつの杖の実装を行いました。
あ、山に設置するのを忘れています。しよう。しました。
この調子でのろのろ作業していきます。
紅白作品もちらっとプレイ。
No.3は準備したのにラスボスで全滅った。
ニュークリアⅣ&大暴れのコンボで回復役2人が一気に死亡とかやめてやめて。
このコンボが来ると、全員でミラクルドロップ使うか、リカバーⅣ使わないと
一気に全滅しかねないから・・・もうちょっと調整してほしかった。
(ニュークリアⅣ=全員HP1)
(Lv48ダッツのリカバーⅢで300前後の回復量)
(大暴れ=全員に300程度? ※装備ガチガチのアレックスで340食らった)
ミラクルドロップは出費が半端じゃないから、リカバーⅣを覚えなきゃ無理か・・・。
ああーラスボスのHP50000は高すぎるー。
それにしても・・・初段階では、こっちの攻撃30程度しか効かない鬼装甲だったのに
兵士の援護攻撃で2500も通って、その後何故か豆腐装甲になったのは納得いかないなあ。
No.27のおたきあげはサクサクっと進んでガッチリクリアしました。
レビューは、また作品がたまってから。
No.69は早くもプレイエターフラグが・・・。
闘うごとに敵も強化されちゃうと、実際に強くなってるのか分かりづらいのが辛い。
何より先に進もうというwktk感がない・・・。
とはいえ、ゴルゴンゾーラしか食べたことないんですけどね。
ロックフォールとかスティルトンとか食べてみたいんだけど奈何せん洋モノは御値段ががが。
さて、お分かりでしょうけれども・・・この期間中はtktk縮小でお送りしています。
ちなみに本日は、イベント再編の仕上げと、てんばつの杖の実装を行いました。
あ、山に設置するのを忘れています。しよう。しました。
この調子でのろのろ作業していきます。
紅白作品もちらっとプレイ。
No.3は準備したのにラスボスで全滅った。
ニュークリアⅣ&大暴れのコンボで回復役2人が一気に死亡とかやめてやめて。
このコンボが来ると、全員でミラクルドロップ使うか、リカバーⅣ使わないと
一気に全滅しかねないから・・・もうちょっと調整してほしかった。
(ニュークリアⅣ=全員HP1)
(Lv48ダッツのリカバーⅢで300前後の回復量)
(大暴れ=全員に300程度? ※装備ガチガチのアレックスで340食らった)
ミラクルドロップは出費が半端じゃないから、リカバーⅣを覚えなきゃ無理か・・・。
ああーラスボスのHP50000は高すぎるー。
それにしても・・・初段階では、こっちの攻撃30程度しか効かない鬼装甲だったのに
兵士の援護攻撃で2500も通って、その後何故か豆腐装甲になったのは納得いかないなあ。
No.27のおたきあげはサクサクっと進んでガッチリクリアしました。
レビューは、また作品がたまってから。
No.69は早くもプレイエターフラグが・・・。
闘うごとに敵も強化されちゃうと、実際に強くなってるのか分かりづらいのが辛い。
何より先に進もうというwktk感がない・・・。
プロフィール
メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
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