ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.11.09,Mon
なんやかんやで今日でブログ開設2周年でした。
時の流れは速いモノですね・・・
■
さて今日の作業。
まあ平日かつ時間のない月曜日なのであまり期待できません。
とはいえ、面倒な常時スキルも実装しましたし、特技も一つ今実装し終えました。
おそらく明日には仲間設定も終わるでしょう。
そうなると、次は・・・修道院ですね。
ちなみに今日実装した常時スキルは「心眼」。
効果は、はにょうのそれとそう変わりません。敵の魔法を一定確率で回避します。
実装するには実装済みの敵使用魔法をすべて書き加えて・・・まあ、そんな感じです。
もひとつ、実装した特技は「ひかりのはどう」。
本編では・・・Ⅸで出たんでしたっけ?味方全員のバステ解除です。便利ですね。
時の流れは速いモノですね・・・
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さて今日の作業。
まあ平日かつ時間のない月曜日なのであまり期待できません。
とはいえ、面倒な常時スキルも実装しましたし、特技も一つ今実装し終えました。
おそらく明日には仲間設定も終わるでしょう。
そうなると、次は・・・修道院ですね。
ちなみに今日実装した常時スキルは「心眼」。
効果は、はにょうのそれとそう変わりません。敵の魔法を一定確率で回避します。
実装するには実装済みの敵使用魔法をすべて書き加えて・・・まあ、そんな感じです。
もひとつ、実装した特技は「ひかりのはどう」。
本編では・・・Ⅸで出たんでしたっけ?味方全員のバステ解除です。便利ですね。
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Posted by メッキの巻物 - 2009.11.08,Sun
蟹の塔の大穴左の通路はやっぱり分かりにくいみたいなので、
柱一本消してしまいました。たいして変わりはありませんし、大丈夫でしょう。
昨日の続きはなんとかできました・・・が、その新たに仲間になってくれる子たちの設定をしなくちゃいけませんね。
何を覚えさせるのかは決めましたが、新たな常時スキル一つと特技一つを作成しなくてはいけないようです。
そろそろマップ作りたくなってきましたぞ・・・んんん。
そういや明日は・・・
■
数日前の記事で、ものっそい誤字があったことに気がついた。
これは恥ずかしい・・・
柱一本消してしまいました。たいして変わりはありませんし、大丈夫でしょう。
昨日の続きはなんとかできました・・・が、その新たに仲間になってくれる子たちの設定をしなくちゃいけませんね。
何を覚えさせるのかは決めましたが、新たな常時スキル一つと特技一つを作成しなくてはいけないようです。
そろそろマップ作りたくなってきましたぞ・・・んんん。
そういや明日は・・・
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数日前の記事で、ものっそい誤字があったことに気がついた。
これは恥ずかしい・・・
Posted by メッキの巻物 - 2009.11.07,Sat
いよいよ有野の挑戦で風来のシレンか・・・
どんな攻略の仕方をするのか楽しみ。
序盤はどうしても、ぼうれい武者で何度も泣かされる。
■
続きをちくちくと作成。
主に言葉選りで苦戦しますね・・・。
どういう流れでこの子たちは仲間になるのか~等々考えると結構悩んでしまいます。
今までに出てきたキャラで後期になってようやく仲間になってくれるコが結構いるので、
それぞれ違った方向性で仲間にする流れを見出すのが大変です。
さて、もう一踏ん張り。
どんな攻略の仕方をするのか楽しみ。
序盤はどうしても、ぼうれい武者で何度も泣かされる。
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続きをちくちくと作成。
主に言葉選りで苦戦しますね・・・。
どういう流れでこの子たちは仲間になるのか~等々考えると結構悩んでしまいます。
今までに出てきたキャラで後期になってようやく仲間になってくれるコが結構いるので、
それぞれ違った方向性で仲間にする流れを見出すのが大変です。
さて、もう一踏ん張り。
Posted by メッキの巻物 - 2009.11.06,Fri
敵設定が完了したので、テストプレイをちらちらと。
しかし、まったく予想だにしなかったことが東の遺跡の道中の戦闘でおこった!
なぜかダメージの表示が0になっていたのである。
属性有効武器の設定の際になにか間違えたかな・・・と思ったけれども、
よくよく考えると"表示が0"になるだけでちゃんとダメージは通っている。
敵HPの変数を減らしてから表示までは、かれこれ1年近くいじってないので・・・あれ?
面倒なのでそのまま無視して、放課後電磁波クラブと対決してみると・・・あれ?
ここでダメージが表示されているということは、フィールドのみの現象か・・・
これはもうどこかで定期的な処理が変数いじってるとしか考えられないので、とにかく探す!
のは大変なので、最近置いたイベント付近から探す!あった!やった!第三部完!
とまあ、いろいろありました。テスト部屋のイベントがフィールドにお邪魔していたようです。
これで安心して眠れます。
しかし、まったく予想だにしなかったことが東の遺跡の道中の戦闘でおこった!
なぜかダメージの表示が0になっていたのである。
属性有効武器の設定の際になにか間違えたかな・・・と思ったけれども、
よくよく考えると"表示が0"になるだけでちゃんとダメージは通っている。
敵HPの変数を減らしてから表示までは、かれこれ1年近くいじってないので・・・あれ?
面倒なのでそのまま無視して、放課後電磁波クラブと対決してみると・・・あれ?
ここでダメージが表示されているということは、フィールドのみの現象か・・・
これはもうどこかで定期的な処理が変数いじってるとしか考えられないので、とにかく探す!
のは大変なので、最近置いたイベント付近から探す!あった!やった!第三部完!
とまあ、いろいろありました。テスト部屋のイベントがフィールドにお邪魔していたようです。
これで安心して眠れます。
Posted by メッキの巻物 - 2009.11.05,Thu
皆さんから頂いた案の中から一つ選びまして、その結果「放課後電磁波クラブ」を使う事にしました。
コメントをくださった皆様方ありがとうございました。
(9文字だったけど、クラブを半角にすることで無理やり通しました。)
でもって、今日の作業。
別件の東の遺跡のイベントを作成しまして、モンスターの設定を行っているところです。
なんだか久々の設定のような気がしますね。
コメントをくださった皆様方ありがとうございました。
(9文字だったけど、クラブを半角にすることで無理やり通しました。)
でもって、今日の作業。
別件の東の遺跡のイベントを作成しまして、モンスターの設定を行っているところです。
なんだか久々の設定のような気がしますね。
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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