ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.10.04,Sun
思い切ってリンクをごそっと変更したり追加したりしました
基本的には、張り返しですが・・・2件ほど、私がよく見ているブログさんを追加してしまいました
えーっと、ご迷惑でしたらコメント欄もしくはWEB拍手にて一言どうぞ
対応させて頂きます
■
ところかわって、tkoolbridgeがまた更新されたそうな
主だった更新内容は、やはり外部ファイルを参照して活かせることですかね・・・
ざっと読んで理解はしましたが、今の私には必要なさそうです
仲間追加の簡略化は今の段階で十分簡略出来ていますし、問題ないでしょう
■
さらにところかわって、今日の作業
今日はいつもより進んでいませんぞ・・・
ようやくキャロンの初セリフが出てきましたが、それだけのことです
SSをはろうかなー、と少し考えましたが
昨日も張ったということで保留します
基本的には、張り返しですが・・・2件ほど、私がよく見ているブログさんを追加してしまいました
えーっと、ご迷惑でしたらコメント欄もしくはWEB拍手にて一言どうぞ
対応させて頂きます
■
ところかわって、tkoolbridgeがまた更新されたそうな
主だった更新内容は、やはり外部ファイルを参照して活かせることですかね・・・
ざっと読んで理解はしましたが、今の私には必要なさそうです
仲間追加の簡略化は今の段階で十分簡略出来ていますし、問題ないでしょう
■
さらにところかわって、今日の作業
今日はいつもより進んでいませんぞ・・・
ようやくキャロンの初セリフが出てきましたが、それだけのことです
SSをはろうかなー、と少し考えましたが
昨日も張ったということで保留します
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Posted by メッキの巻物 - 2009.10.03,Sat
スレの「ちんからほい」がおもしろかったです
無理げーという声もありましたが、自分にはちょうどいい難易度で久々に熱く
魔王のHPが12なのが絶妙すぎました・・・残りHP1までは何度も持って行けたのです
何度か挑戦して残り1秒で倒した時は思わず声を上げて・・・あああ恥ずかしい
■
今日の作業ですね
いつも通りです
毎度毎度、同じ話もしていられないのでSSをぺたりと
※後期に、この子は仲間になりません
初回プレイ時にピピンの存在に全く気付かなかったのもいい思い出です
しかし・・・いつも通りとはいえ、ようやくキャロンが出る直前まで進行できました!
グラフィックはまんまアレサですが気にしない方向で
髪の色はお父さんから継いだということでOK
無理げーという声もありましたが、自分にはちょうどいい難易度で久々に熱く
魔王のHPが12なのが絶妙すぎました・・・残りHP1までは何度も持って行けたのです
何度か挑戦して残り1秒で倒した時は思わず声を上げて・・・あああ恥ずかしい
■
今日の作業ですね
いつも通りです
毎度毎度、同じ話もしていられないのでSSをぺたりと
※後期に、この子は仲間になりません
初回プレイ時にピピンの存在に全く気付かなかったのもいい思い出です
しかし・・・いつも通りとはいえ、ようやくキャロンが出る直前まで進行できました!
グラフィックはまんまアレサですが気にしない方向で
髪の色はお父さんから継いだということでOK
Posted by メッキの巻物 - 2009.10.02,Fri
そろそろ保管庫と祭り以外のリンクを増やすべきなのだろうかと
ちょっと考えています
■
結局、世界地図どうしよう
溶岩原人さんに色々言わせてみたけど、まるで反応が無かったので困っています
本家をやったことのある人ならば、迷う要素が無いので不必要でしょうけども
それはとりあえず保留して、今日の作業がらみの話
会話イベントになるとホコグラ改変することが多々あります
けどもホコグラ改変がへたくそなので、どんなイベントでも突っ立ってたりすることがよくあり・・・
しかし、抱っこグラはなんとかして作らないと
誰と誰との抱っこ? 想像にお任せします
お姫様抱っこは流石に表現できないので、ふつーの抱え込みです
ああ、それにしても真面目なシーンは作るのが苦手で仕方がない
正直、この7年間で真面目なシーンのあるゲームを作るのはこれが初めてのような
慣れていないのも一つの原因かあ・・・
でも、ブオーン編は恐ろしくコミカルな展開になりそうなので楽しく作れそうです
ルドマンがアレなのにどう展開するのかは、また後々に
ちょっと考えています
■
結局、世界地図どうしよう
溶岩原人さんに色々言わせてみたけど、まるで反応が無かったので困っています
本家をやったことのある人ならば、迷う要素が無いので不必要でしょうけども
それはとりあえず保留して、今日の作業がらみの話
会話イベントになるとホコグラ改変することが多々あります
けどもホコグラ改変がへたくそなので、どんなイベントでも突っ立ってたりすることがよくあり・・・
しかし、抱っこグラはなんとかして作らないと
誰と誰との抱っこ? 想像にお任せします
お姫様抱っこは流石に表現できないので、ふつーの抱え込みです
ああ、それにしても真面目なシーンは作るのが苦手で仕方がない
正直、この7年間で真面目なシーンのあるゲームを作るのはこれが初めてのような
慣れていないのも一つの原因かあ・・・
でも、ブオーン編は恐ろしくコミカルな展開になりそうなので楽しく作れそうです
ルドマンがアレなのにどう展開するのかは、また後々に
Posted by メッキの巻物 - 2009.10.01,Thu
安価の結果、キャロンになりましたー
上下が双子と踏み台だったのでひやひや
ちなみにまだ出てくる所まで作れていません
あとちょっとで出てくるはず
・・・あまりに書く内容が無くて20分悩み込んでしまいました
そろそろこのシーンを作り上げないと、ネタがなにもわかないよ
上下が双子と踏み台だったのでひやひや
ちなみにまだ出てくる所まで作れていません
あとちょっとで出てくるはず
・・・あまりに書く内容が無くて20分悩み込んでしまいました
そろそろこのシーンを作り上げないと、ネタがなにもわかないよ
Posted by メッキの巻物 - 2009.09.30,Wed
いろいろ書いてたけど、いろいろ消えちゃった
そんなことよりも、今日の作業だ!
・つづき
ちょこちょこマップチップ改変したり
必要な歩行グラを用意したりはしてますが、基本イベントをべこべこ作ってます
あー、ある新キャラがそろそろ出てくるのですが、まだ名前が決まってない・・・
そういう時は安価か、安価だね!(重要キャラでも何でもないキャラです)
キャラ名かぶったら泣くけど
そういえば、本家で息子にゲマ、娘にマーサってつけたら問題なく通って吹いた
なんてことだ・・・すまない
ちなみに主人公の名前はルドマンである
そんなことよりも、今日の作業だ!
・つづき
ちょこちょこマップチップ改変したり
必要な歩行グラを用意したりはしてますが、基本イベントをべこべこ作ってます
あー、ある新キャラがそろそろ出てくるのですが、まだ名前が決まってない・・・
そういう時は安価か、安価だね!(重要キャラでも何でもないキャラです)
キャラ名かぶったら泣くけど
そういえば、本家で息子にゲマ、娘にマーサってつけたら問題なく通って吹いた
なんてことだ・・・すまない
ちなみに主人公の名前はルドマンである
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「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
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