ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.28,Fri
・ボス戦設定完了
・その後のイベント作成中
ボスがカンダタさんの比じゃないくらい強い!
こっちの防御力が高ければ高いほど、後々後悔する強さ
スカラ、スクルトを使わず、回復でしのぎながら削っていく戦法がベターかな・・・
まあ、マヌーサがあればもうちょっと楽なのですが
その後のイベントは微妙にまとまらないので時間がかかりそうです
・その後のイベント作成中
ボスがカンダタさんの比じゃないくらい強い!
こっちの防御力が高ければ高いほど、後々後悔する強さ
スカラ、スクルトを使わず、回復でしのぎながら削っていく戦法がベターかな・・・
まあ、マヌーサがあればもうちょっと楽なのですが
その後のイベントは微妙にまとまらないので時間がかかりそうです
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Posted by メッキの巻物 - 2009.08.27,Thu
・水流エリア作成
・謎の動く壁エリア作成
・移動せきぞうエリア作成
・ボスイベント作成中
バグ修正も落ち着いたので、ちょこちょこ夏の陣の作品に手をつけつつ
続きをtktk
なんとか一戦目までのイベントはできたっぽいです、敵設定も含めて
それにしてもなんでカンダタさんはシールドヒッポを連れていたのだろうか
頑張って仲間にしたのかなあ
うーん、作業内容を箇条書きにすると書く内容が無いよう
■
今やってる作品の状況についてでも
・No.1 合間にやるのにちょうどいい長さ、しかしまだ7つしかプレイ出来ていない
・No.16 緑編は終了、ゆりゆりよー
・No.69 なかなか長い、相変わらずアイテム未使用プレイ(ウン○や回復禁止札も)
・謎の動く壁エリア作成
・移動せきぞうエリア作成
・ボスイベント作成中
バグ修正も落ち着いたので、ちょこちょこ夏の陣の作品に手をつけつつ
続きをtktk
なんとか一戦目までのイベントはできたっぽいです、敵設定も含めて
それにしてもなんでカンダタさんはシールドヒッポを連れていたのだろうか
頑張って仲間にしたのかなあ
うーん、作業内容を箇条書きにすると書く内容が無いよう
■
今やってる作品の状況についてでも
・No.1 合間にやるのにちょうどいい長さ、しかしまだ7つしかプレイ出来ていない
・No.16 緑編は終了、ゆりゆりよー
・No.69 なかなか長い、相変わらずアイテム未使用プレイ(ウン○や回復禁止札も)
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.26,Wed
・テルパドールの脱出ジャンプ設置
・昨日問題としていた、モングラとカオグラをなんとか用意
・モンスター3体設定完了
・試練の洞窟石造エリア完成
・只今水流エリア作成中
ギミック多いダンジョンは楽しいですが実装するのが何より大変ですねー
ほんとに
昨日問題としていたのは、あるキャラのカオグラとモングラでした
本家で言うところのカンダタさんです
既存素材と絵板の加工やらなんやらでなんとか拵えました、よかった・・・
<WEB拍手返信>
>>ウォーターは俺の娘をやらせて貰いました、凄く面白くて完成が楽しみです。/リザ復活してくれ!
プレイありがとうございます!
まさかのリザ復活希望・・・!?
しかしお掃除してしまったので本編で復帰させるのはムズかしいです
DQ3みたいに、しんりゅうに願い事叶えさせて復活という展開でならありえますけども
しかしそんなクリア後の展開に取り掛かれるのはいつの日か
ガンバリマス
・昨日問題としていた、モングラとカオグラをなんとか用意
・モンスター3体設定完了
・試練の洞窟石造エリア完成
・只今水流エリア作成中
ギミック多いダンジョンは楽しいですが実装するのが何より大変ですねー
ほんとに
昨日問題としていたのは、あるキャラのカオグラとモングラでした
本家で言うところのカンダタさんです
既存素材と絵板の加工やらなんやらでなんとか拵えました、よかった・・・
<WEB拍手返信>
>>ウォーターは俺の娘をやらせて貰いました、凄く面白くて完成が楽しみです。/リザ復活してくれ!
プレイありがとうございます!
まさかのリザ復活希望・・・!?
しかしお掃除してしまったので本編で復帰させるのはムズかしいです
DQ3みたいに、しんりゅうに願い事叶えさせて復活という展開でならありえますけども
しかしそんなクリア後の展開に取り掛かれるのはいつの日か
ガンバリマス
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.25,Tue
・誤記述修正、救済設置
・グランバニア3F謁見の間、4F王族の部屋マップ完成
・謁見の間前兵士イベント、謁見の間のイベント作成完了
・モングラ3体用意
かえんぎりも閃熱(ギラ)属性なのよー
ただ、稲妻斬りは本家と違い電撃(デイン)属性にしています
本家だと何故か、いなずまもそうですがイオ属性なんですよね
さあて、グランバニアは殆ど完成と言っていいでしょう
試練の洞窟クリアした後のイベント等々は当然残っていますが
その前に試練の洞窟に手をつけないとね
しかし自力で解決できるかどうか怪しい問題が、この試練の洞窟にはあったのであった・・・
つづく
・グランバニア3F謁見の間、4F王族の部屋マップ完成
・謁見の間前兵士イベント、謁見の間のイベント作成完了
・モングラ3体用意
かえんぎりも閃熱(ギラ)属性なのよー
ただ、稲妻斬りは本家と違い電撃(デイン)属性にしています
本家だと何故か、いなずまもそうですがイオ属性なんですよね
さあて、グランバニアは殆ど完成と言っていいでしょう
試練の洞窟クリアした後のイベント等々は当然残っていますが
その前に試練の洞窟に手をつけないとね
しかし自力で解決できるかどうか怪しい問題が、この試練の洞窟にはあったのであった・・・
つづく
Posted by メッキの巻物 - 2009.08.24,Mon
・バグ修正
・残してた民家作成
・グランバニア城内内装2Fマップ&イベント完成
・同じく3Fマップその1作成
そこそこ順調にマップを作成
2Fは結構濃密なマップになりました
3Fその1は7×9のミニマップなので即でしたが、謁見の間などがまだ残っていますので
気は抜けません
夏の陣レビューはクリアーストックが全然ないのでしばらく出来そうにありません
クリアエターなったNo.3と、クリアしたけどエターなったNo.21くらいでしょうか
<WEB拍手返信>
>>夏の陣の「ウォーターは俺の娘」遊ばせていただきました。
ドラ○エ5のネタゲーかと思いきや、オープニングの引き込みやモンスターが仲間なるシステムや、
双六場がアレンジした上で再現されていてとても楽しめました♪
また、制作の方を一年近くも作り続けているモチベーションの高さに感服しました。
色々忙しい とは思いますが制作頑張ってください。完成版をプレイできる日を楽しみにしています。
これはこれは、どうも感想ありがとうございます
モンスター勧誘やすごろく場を楽しんでもらえたようで、何よりです
製作期間はそうですねー、具体的にいつから作り始めたのかはコロっと忘れてしまいましたが
もう1年経ったのかもしれませんね、去年の今頃は自作戦闘に励んでいたのかもしれません
ただ、去年のほうがモチベーションが高かったんですよね
自作戦闘を作り終えて1か月かけずに幼年時代終わらせたくらいですから
とりあえず最近は、毎日欠かさずちょこちょこ製作しております
完成版はいつになるか分かりませんが、制作頑張ります
励みのお言葉を糧に!
・残してた民家作成
・グランバニア城内内装2Fマップ&イベント完成
・同じく3Fマップその1作成
そこそこ順調にマップを作成
2Fは結構濃密なマップになりました
3Fその1は7×9のミニマップなので即でしたが、謁見の間などがまだ残っていますので
気は抜けません
夏の陣レビューはクリアーストックが全然ないのでしばらく出来そうにありません
クリアエターなったNo.3と、クリアしたけどエターなったNo.21くらいでしょうか
<WEB拍手返信>
>>夏の陣の「ウォーターは俺の娘」遊ばせていただきました。
ドラ○エ5のネタゲーかと思いきや、オープニングの引き込みやモンスターが仲間なるシステムや、
双六場がアレンジした上で再現されていてとても楽しめました♪
また、制作の方を一年近くも作り続けているモチベーションの高さに感服しました。
色々忙しい とは思いますが制作頑張ってください。完成版をプレイできる日を楽しみにしています。
これはこれは、どうも感想ありがとうございます
モンスター勧誘やすごろく場を楽しんでもらえたようで、何よりです
製作期間はそうですねー、具体的にいつから作り始めたのかはコロっと忘れてしまいましたが
もう1年経ったのかもしれませんね、去年の今頃は自作戦闘に励んでいたのかもしれません
ただ、去年のほうがモチベーションが高かったんですよね
自作戦闘を作り終えて1か月かけずに幼年時代終わらせたくらいですから
とりあえず最近は、毎日欠かさずちょこちょこ製作しております
完成版はいつになるか分かりませんが、制作頑張ります
励みのお言葉を糧に!
プロフィール
メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
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