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Posted by - 2024.11.24,Sun
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Posted by メッキの巻物 - 2009.09.11,Fri
・3F,7F,8F,9F左右,10F左右,外観3作成完了(イベントも込み込み)
・金のサークレットの仕様変更
・オークLV20の戦闘前イベント作成完了

ドラゴン像エリアが無事にできた!やった!
ちなみに岩落としで下の岩の位置とかぶってもOKという仕様になりました、かぶりを直すのは大変なので・・・

あと主だったギミックは、レバーによる跳ね橋操作だけでした
これはまあ、サクッと

とまあいい感じに作りあげて
ようやく屋上までたどり着きました、ここからはイベント地獄だ・・・!
オークLV20で新規効果音使いすぎたけど反省しないっ

ところかわって金のサークレット
レベルが1上がろうが、どーんと上がろうがMP+2は固定だったので
レベルの差に応じて成長させることに
魔力特化の効果を確認するために、中身見ちゃった方もいましたが・・・
エルカさんが覚えます、裏要素なので気がついた人はまあ・・・いるのでしょうか
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Posted by メッキの巻物 - 2009.09.10,Thu
かきカレーを頂きました
かき5個あったよ!
中辛とのことですが、大分甘めで美味しく頂けました
もちろんキッズカレーのほどではありませんよ



今日の作業?
・すごろくバグ修正
・4F,5F左右,6F左右,外観2のマップ&イベント作成完了
・7F&8F作成中

4~6Fは二手に分かれたり、行ったり来たり・・・とちょっとややこしい構造にはなりましたが
ギミックは落とし穴くらいだったので難なく作成できました

さて今まさにぶつかっているのが、7Fと8Fのドラゴン象と火防ぎ岩落としのギミックです
とりあえず火吹き~ダメージと火防ぎは出来上がっています

ドラゴン像の向き2マスに触れるイベントを置いて、共通の炎イベントを呼び出して移動させる
炎に触れたらダメージを与えてスイッチ制御、障害物(岩)に当たってもスイッチ制御
ただ本家どおり真っ直ぐに炎を出すと、零距離直進でも当たらないという不具合があったので
やむなく仕方なく主人公を追うようにしました

あと、障害物による炎の制御を実装するには、
動作指定の「移動しない時は無視」と、プライオリティタイプの「別のイベントと重ならない」を用いないと
ムリっぽいのですが・・・炎自体に「別のイベントと重ならない」を用いると透明イベントでも止まってしまいます
また岩に用いると、ろくに移動できません(透明イベントの個所で詰まる)
ということなので、岩の座標を常に獲得して
「別のイベントと重ならない」専用のイベントを岩の数だけ用意し、岩のイベントに重ねて配置することで
解決しました

さて問題はまだあります、岩の管理です
動かせる岩は結構な数があり、かつ場所移動しても位置がリセットされないので
常に座標の管理をしてやる必要があります、これは変数を用いて頑張るしかありません
下の階層に落とした場合には、座標を共有させてスイッチをオンにして条件分岐でちょいちょいと
途中爆弾岩が混じっていますが、正直爆弾岩のイベント一つ用意してやる方が楽です
移動岩設置にこんなに手間がかかるとは・・・

とりあえず今のところ7Fに3つ、8Fに5つ実装済みです

ああ! デモンズタワー編になってから記事が長いよ!
こんなに実装に苦労するギミックが多いだなんて・・・
さすがにここを突破すれば、オークLV20までスイスイですよね・・・?
Posted by メッキの巻物 - 2009.09.09,Wed
今日はゆずソルベをしゃくしゃくと
前回のぽんかんソルベのほうが好みだったかな、ゆず独特の清涼感は好きなんだけどね

あと昨日よゐこ部で食べてた、かきカレーを購入
600yen overのブルジョアなカレーです、さすが厚岸のかき・・・!
明日食べてみましょう



今日の作業は?
・2F、3F作成完了(3Fに後々じゃないとたどり着けないエリアがあるので、そのエリアは保留してますが)
・初回イベントに追加
・すごろく関係で不具合が出そうだったのでちょいちょいと(夏verには関係しない話です)

まさか各階ごとにギミックがあるとは・・・
2Fはワープ床+敵シンボル
3Fはびっくりトゲ地獄がありました

まあ2Fはそのままイベントを組んでやるだけなので、特に問題なく出来たのですが
問題は3Fです
びっくりトゲ地獄というのは・・・いわゆる接近するとトゲがにょきっと現れて通行の邪魔をするアレです
7ドラのたけのこです

で・・・ツクール2000でこれを実装する方法にちょっと悩んでました
接近して、トゲが現れる所まではなんてことはありません
見えないグラフィックを用意して、重ならない+主人公から触れたときでイベント発生
キャラクターの動作指定でこのイベントをグラフィック変更してやるだけですので・・・
ただ、これだけだと触れるたびに何度もイベントが発生してしまいます
にょきっと現れるアニメーションと効果音がついていますので、何度も再生されちゃうのだ・・・!
(音なしアニメなしで妥協すれば、問題はないのですが)
スイッチやらで制御するのはあまりにもアレですし、なにより場所移動でリセットされる設定なので
あまりうまい手ではありません

それじゃあ、どうしようかと考えた結果・・・

「イベントの位置を交換」
まさかこのイベントコマンドにお世話になってしまう日が来るとは・・・

よーするに、トゲ出現のイベントと同じ数だけのトゲシンボルイベント(内容はカラ)を用意してやって
出現した後に交換してやるだけです
変数で交換するイベントIDを指定できないので、逐一指定になりましたが
一番楽そうな方法なのでやむなく仕方なく
66個ほどで済んだだけましだったかなっ!

おかげで今日は3F止まりです
もう面倒なギミックは無いですよね・・・?
Posted by メッキの巻物 - 2009.09.08,Tue
ksg18.png






※ウォーターは俺の娘のSSではありません

息抜きでksgを作りたくなる時がありますね・・・
デフォ戦いじるのも久々のような気がします、おかげで無茶苦茶な特技ができあがりましたが
攻略法は細かく分ければ、3~4種類はあるかな? 戦闘オプションいじるのは共通ですけども

しかし、続きものと勘違いされたのは何故だろう
某氏の素材をぶっこ抜いたのが原因なのかな・・・?

ああ、しかしksg一覧ページ全然更新してませんね
ちなみにこれで18作目です(GWの代替ksg含んで)

No.12 文明の利器(代替ksg):これはひどい摩擦熱ゲー
No.13 ルカブレード ~超決戦の刻Ⅱ~:これはひどい改造EXE必須オマージュゲー
No.14 フレイムさんのごめんなさい:これはひどいクイズゲー
No.15 ちん即:これはひどい初めての紙芝居ゲー
No.16 最大HPと現在HPの%表示とか:これはひどい役に立たないゲー
No.17 エターナル様の海水浴:これはひどい自作戦闘もどきゲー
No.18 もしもデフォ戦で話が終わったら:これはひどいオチゲー

そのうち更新しておきます



さて今日の作業
・デモンズタワー外観、地下、1Fマップ作成完了(エリア設定と移動イベントは作成済み)
・初回イベント作成完了

地下のエンカウント敵が
グランバニアへの洞窟1~3Fの敵だなんて知らなかった!
メッサーラがやたら出るなあ、と思って粘ったらピタリでしたね
そもそもあの狭い空間でエンカウントすること自体知りませんでしたが・・・

マップの基礎はできたので
あとは応用でザクザク作っていけば、なんとかできそうです
洞窟だとマップチップの関係上、作るのが面倒なのですが
塔だとマップチップが単純なので、わりと簡単かも・・・

オークLV20までザクっと作りたいな
Posted by メッキの巻物 - 2009.09.07,Mon
ガールズパーティは結構前から知ってましたが
2000・2003しか起動できない病なのでほとんど遊びようがないという
まあ、それ以前にtktkで手一杯ですが

というわけで夏の陣レビューはエターなりましたあ!
01,12,30,79をちょこちょこやってはいたのですけどね・・・

ごめんね、今日の作業に移るよ



・モングラ6体+α作成
・モンスター4体設定完了

設定したのは当然デモンズタワーで新規参入する4体
ホークマン、アームライオン、シールドヒッポ、バルーンです
この名前でどんなモングラになっているのかは後々の楽しみと言う事にしておきましょう
それにしてもバルーンが強い

さて、デモンズタワー編ということで想像つく方は想像つくことでしょうけども
最上階にいるのはあの男です
本家だと誘拐された嫁を連れ戻しに行くんでしたっけ
ウォーターの嫁は・・・
まあ、本家とは違う展開で進むことになります

ああ、しっかしデモンズタワー高い上に構造がややこしい
マップ製作が大変そうだこりゃあ!
プロフィール
メッキの巻物
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。

●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐

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