ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.11.12,Fri
急にびびーっとアイデアが出てきてしまったので
今日はその作業をしてしまいました。
脳内物質が出まくりだったのか
興奮しすぎて、いつもなら確実に寝ている行きのバスでまったく眠くならなかったなあ。
とりあえずメモが完成。
正直形にするのは後々で良いんだよね。
仲間設定二人分終えたらイベントtktkゾーンに突入したいと思います。
今日はその作業をしてしまいました。
脳内物質が出まくりだったのか
興奮しすぎて、いつもなら確実に寝ている行きのバスでまったく眠くならなかったなあ。
とりあえずメモが完成。
正直形にするのは後々で良いんだよね。
仲間設定二人分終えたらイベントtktkゾーンに突入したいと思います。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.11.11,Thu
今日は夜書く・・・書くんだ・・・。
●tktk
3Fのマップを見直して、改めて仕掛けを設置!
落とし穴をできるだけ少なくして、その代わりにダメージ床を用意した感じですね!
ただ普通に床を踏まずに進むのはちょっと難しい仕掛けなので、ノーミスで通ると上の階でボーナスが・・・。
こーいうの良いですね。
で、その上の階こと4F。
仕掛けがあるのはこの階までなので、集大成としてすべてのトラップを使いたい・・・と。
そう考えましたので、大分構成に悩んだ感じでしょうか・・・。
ダメージ床に効果音つけ忘れてたりしましたが、なんとか仕掛けを配置し終えて・・・。
下の階でのボーナスを実装したり・・・落とし穴を設定したり・・・。
いろいろありましたが、4Fも出来あがりでしょう。
・・・さて、またそろそろイベントゾーンに突入でしょうか。
●tktk
3Fのマップを見直して、改めて仕掛けを設置!
落とし穴をできるだけ少なくして、その代わりにダメージ床を用意した感じですね!
ただ普通に床を踏まずに進むのはちょっと難しい仕掛けなので、ノーミスで通ると上の階でボーナスが・・・。
こーいうの良いですね。
で、その上の階こと4F。
仕掛けがあるのはこの階までなので、集大成としてすべてのトラップを使いたい・・・と。
そう考えましたので、大分構成に悩んだ感じでしょうか・・・。
ダメージ床に効果音つけ忘れてたりしましたが、なんとか仕掛けを配置し終えて・・・。
下の階でのボーナスを実装したり・・・落とし穴を設定したり・・・。
いろいろありましたが、4Fも出来あがりでしょう。
・・・さて、またそろそろイベントゾーンに突入でしょうか。
Posted by メッキの巻物 - 2010.11.10,Wed
●tktk
特技を4つ新たに追加しての、FOEの行動設定完了。
あとはまた場所移動のつなぎを作ったり、宝箱設置したり。
マップとしては3Fまで作成・・・?
と、したいのは山々ですが、どうも鬼畜な構成になっているので見直したいところです。
特技を4つ新たに追加しての、FOEの行動設定完了。
あとはまた場所移動のつなぎを作ったり、宝箱設置したり。
マップとしては3Fまで作成・・・?
と、したいのは山々ですが、どうも鬼畜な構成になっているので見直したいところです。
Posted by メッキの巻物 - 2010.11.09,Tue
結局のところ、深夜更新も気力がほぼゼロ状態だから朝更新しちゃうのが楽だったりして。
●tktk
やったことが多すぎると逆に把握しきれないというあるある。
さて、思った以上にワナの作成に難航しましてね・・・。
修正を重ねて納得のいく形にするのが難しいと言いましょうか。
例えば回転する矢印パネル。
ホコグラの上下左右を矢印に当てはめたモノを用意して、
移動タイプをルート指定にして、一定のタイミングで向きを変える・・・。
主人公が触れた時(重なった時)のパネルの向きで条件分岐して、主人公がその方向に進むようにする・・・。
まあ、いたって単純なワナですが。
・・・ただこれだけだと失敗するんです。
ツクールの仕様ってのは未だに分からない所が多くてですね・・・。
これ、アニメーションタイプをグラフィックの固定にしてあげないと、
どの向きを向いていても100%下向きで判定されちゃうんですよ。何故でしょうね困ったものです。
あとはまあ・・・移動中はエンカ禁止とか、文章のオプションのウェイト中EV動作ONにチェックいれたりとか。
文章のオプションのウェイト中EV動作ONは、
通常だと主人公が移動中に他のイベントを止まってしまうのを防ぐためですね。
なんで文章のオプションに入っているのかはよく分かりませんが。
この動作ONは他のイベントにも入れておかないといけませんね・・・。
例えばトラバサミ(主人公の足止め+極小ダメージ)なんかは、ONにしておかないと
かかってる最中ずっと他のイベントが止まっているという、ちょっとしたびっくり現象になってしまいます。
あと、移動マルノコっていう決まりきった動作で触れちゃうとダメージみたいな、典型的なワナがありますが
同一ルート上に2つ以上、そのマルノコがある時に主人公が体張ってマルノコを止めすぎると
流石にマルノコ同士がぶつかって止まっちゃうっていう不具合はあるんですが・・・これはどうしようもないね。
そうそう、そのマルノコなんですが、ぶつかるとダメージ+主人公移動という処理となっていまして。
この主人公が移動した先にイベントが・・・あっても発動しないんですよね。
[イベントから触れた時+通常キャラと重ならない]という組み合わせで
イベントを呼んで主人公が移動した場合、その先に[主人公から触れた時+通常キャラの下or上]があっても
呼ばれないんですよねイベント・・・。矢印パネルで移動した場合はちゃんと呼んでくれます。
こーなったらもう、移動後に足元のイベントIDを取得して
[イベントの呼び出し]で直接読んであげるしかないでしょう。
ただし、マルノコのイベントの末尾にそういった内容をつけちゃうと、その呼び出したイベントが終わるまで
マルノコが動かなかったりするので注意。というわけでスイッチをONにして自動処理で呼ぶのが良いですね。
もう一つポイントとして、
マルノコみたいな移動ルートがしっかりしてるイベントにおいて一度その動きを止めたい時。
私の場合ですとエンカウント→戦闘中の時ですね。止めないとえらいこっちゃ・・・。
(と思ってたんですけども、よくよく考えると戦闘中は元々すべての動作イベントが止まるんだっけ・・・。)
えーっとえっと。まあ保険ですね!
基本に忠実にスイッチで制御して、止まってるイベントページを増やしてあげればいいだけですけども。
この時に、動作ルートが確定した1ページ目をコピーしたものを2ページ目にしてあげないと
スイッチ解除後にまた動作ルートの初めに戻ってしまうので、狂っちゃうという仕様があります。
よーするに、1ページ目と2ページ目の動作ルート指定を同じ内容にしなくちゃいけないわけよ!
細かいことは分からないけども・・・移動ルート指定は・・・動作が止められても生きてるんじゃないかな・・・?
これに関しては・・・いつだったかのツクスレで勉強しました。実際に私も少し関わって。
長くなっちゃったけど、なんとかワナ3種完成ですね・・・もう弄る点は無いはず。
ここまでで2Fまで完成。ただし宝箱と場所移動は除く。
エンカウント設定は設定済み。雑魚モンスターは以前に設定済み。
そうそう戦闘背景も3枚用意したんでした。
あと地下階も作りました。FOE出現地帯であります。
トラバサミにひっかかってるときは、エンカウントしないという
偶然の産物のおかげでそこまで悩まずに済みました。
FOEの設定はある程度できてますが、行動パターンがまだ出来てませんね・・・。
敵専用の特技も作らなきゃですし。
地下階に落ちる穴のイベントも、まあそれなりに凝りました。納得するまで。
えーっと以上ですかね・・・久々にハッスルして長い記事となりました。
●tktk
やったことが多すぎると逆に把握しきれないというあるある。
さて、思った以上にワナの作成に難航しましてね・・・。
修正を重ねて納得のいく形にするのが難しいと言いましょうか。
例えば回転する矢印パネル。
ホコグラの上下左右を矢印に当てはめたモノを用意して、
移動タイプをルート指定にして、一定のタイミングで向きを変える・・・。
主人公が触れた時(重なった時)のパネルの向きで条件分岐して、主人公がその方向に進むようにする・・・。
まあ、いたって単純なワナですが。
・・・ただこれだけだと失敗するんです。
ツクールの仕様ってのは未だに分からない所が多くてですね・・・。
これ、アニメーションタイプをグラフィックの固定にしてあげないと、
どの向きを向いていても100%下向きで判定されちゃうんですよ。何故でしょうね困ったものです。
あとはまあ・・・移動中はエンカ禁止とか、文章のオプションのウェイト中EV動作ONにチェックいれたりとか。
文章のオプションのウェイト中EV動作ONは、
通常だと主人公が移動中に他のイベントを止まってしまうのを防ぐためですね。
なんで文章のオプションに入っているのかはよく分かりませんが。
この動作ONは他のイベントにも入れておかないといけませんね・・・。
例えばトラバサミ(主人公の足止め+極小ダメージ)なんかは、ONにしておかないと
かかってる最中ずっと他のイベントが止まっているという、ちょっとしたびっくり現象になってしまいます。
あと、移動マルノコっていう決まりきった動作で触れちゃうとダメージみたいな、典型的なワナがありますが
同一ルート上に2つ以上、そのマルノコがある時に主人公が体張ってマルノコを止めすぎると
流石にマルノコ同士がぶつかって止まっちゃうっていう不具合はあるんですが・・・これはどうしようもないね。
そうそう、そのマルノコなんですが、ぶつかるとダメージ+主人公移動という処理となっていまして。
この主人公が移動した先にイベントが・・・あっても発動しないんですよね。
[イベントから触れた時+通常キャラと重ならない]という組み合わせで
イベントを呼んで主人公が移動した場合、その先に[主人公から触れた時+通常キャラの下or上]があっても
呼ばれないんですよねイベント・・・。矢印パネルで移動した場合はちゃんと呼んでくれます。
こーなったらもう、移動後に足元のイベントIDを取得して
[イベントの呼び出し]で直接読んであげるしかないでしょう。
ただし、マルノコのイベントの末尾にそういった内容をつけちゃうと、その呼び出したイベントが終わるまで
マルノコが動かなかったりするので注意。というわけでスイッチをONにして自動処理で呼ぶのが良いですね。
もう一つポイントとして、
マルノコみたいな移動ルートがしっかりしてるイベントにおいて一度その動きを止めたい時。
私の場合ですとエンカウント→戦闘中の時ですね。止めないとえらいこっちゃ・・・。
(と思ってたんですけども、よくよく考えると戦闘中は元々すべての動作イベントが止まるんだっけ・・・。)
えーっとえっと。まあ保険ですね!
基本に忠実にスイッチで制御して、止まってるイベントページを増やしてあげればいいだけですけども。
この時に、動作ルートが確定した1ページ目をコピーしたものを2ページ目にしてあげないと
スイッチ解除後にまた動作ルートの初めに戻ってしまうので、狂っちゃうという仕様があります。
よーするに、1ページ目と2ページ目の動作ルート指定を同じ内容にしなくちゃいけないわけよ!
細かいことは分からないけども・・・移動ルート指定は・・・動作が止められても生きてるんじゃないかな・・・?
これに関しては・・・いつだったかのツクスレで勉強しました。実際に私も少し関わって。
長くなっちゃったけど、なんとかワナ3種完成ですね・・・もう弄る点は無いはず。
ここまでで2Fまで完成。ただし宝箱と場所移動は除く。
エンカウント設定は設定済み。雑魚モンスターは以前に設定済み。
そうそう戦闘背景も3枚用意したんでした。
あと地下階も作りました。FOE出現地帯であります。
トラバサミにひっかかってるときは、エンカウントしないという
偶然の産物のおかげでそこまで悩まずに済みました。
FOEの設定はある程度できてますが、行動パターンがまだ出来てませんね・・・。
敵専用の特技も作らなきゃですし。
地下階に落ちる穴のイベントも、まあそれなりに凝りました。納得するまで。
えーっと以上ですかね・・・久々にハッスルして長い記事となりました。
Posted by メッキの巻物 - 2010.11.08,Mon
朝更新がデフォルトになってきそうな・・・。
●tktk
えーっと、モンスター設定でしたね。
詳細設定はFOEが出る所まで作ったらやろうかなと思います。
なので、とりあえずモングラだけですね。
戦闘背景が小さい分、どうしてもデフォのモングラだとYの値が大きすぎて、思いっきりはみ出しちゃうんですよね。
許容の値が90くらいでしょうか。
でもって・・・なかなか弄り倒して、なんとか低身長化に成功・・・したのかな。
こんな感じ。なんかもうパレットやら一部の塗りやらも変えてますが・・・。
さてさて、モングラが用意できたのでとりあえず1Fを作りまして。
マップ自体はできたのかな?
あといつもの場所移動とか、宝箱とか、敵のエンカウント設定なんかはまだですけどもね。
あ、そうそう。ワナが出てくるダンジョンなのでワナの実装も忘れずに・・・ですね。
とりあえず簡単なワナを二つ実装しました。
●tktk
えーっと、モンスター設定でしたね。
詳細設定はFOEが出る所まで作ったらやろうかなと思います。
なので、とりあえずモングラだけですね。
戦闘背景が小さい分、どうしてもデフォのモングラだとYの値が大きすぎて、思いっきりはみ出しちゃうんですよね。
許容の値が90くらいでしょうか。
でもって・・・なかなか弄り倒して、なんとか低身長化に成功・・・したのかな。
こんな感じ。なんかもうパレットやら一部の塗りやらも変えてますが・・・。
さてさて、モングラが用意できたのでとりあえず1Fを作りまして。
マップ自体はできたのかな?
あといつもの場所移動とか、宝箱とか、敵のエンカウント設定なんかはまだですけどもね。
あ、そうそう。ワナが出てくるダンジョンなのでワナの実装も忘れずに・・・ですね。
とりあえず簡単なワナを二つ実装しました。
プロフィール
メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
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