ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.12,Tue
忍者ブログが重すぎて2度3度書き込み失敗。ひどい。
午前2時からメンテらしいけど、もうガタついてるなんて・・・いやガタついてるからメンテするのだろうか。
●「いろいろオプション」の魔法のじゅうたんシステム組完了。
●サブクエの続き。
今日は流石に紅白作品やってる余裕はありませんでした。
あ、スレの「爆発スローター」はプレイしました。16460点でした。
わりと長めの時間設定なのにそれを感じさせない作りだったのは良かったと思います。
さて、今日の作業です。
久々に「いろいろオプション」のいじり。もともとある程度想定して型は作ってあったので、
そう苦労することはありませんでした。システム組も、「組む」と表現するにはあまりにも簡単なモノだったので
案外サクッと仕上がりました。むしろ一番時間をかけたのは演出。テンポ命。納得いくまで調整してました。
サブクエは、各人それぞれ違う会話内容と報酬ですので、中々の悩みどころです。
今日のところは3人分作成。残るは3人。あと仕上げ。
これを終えれば、まほうのカギ絡みはとりあえず終了かな?
そのあとは、天空への塔や迷いの森の周辺フィールド作成。マドハンド絡みの問題の解決を経て
ようやく先に進めるといったところでしょうか。
<WEB拍手返信>
>>毎回レビューされてないなぁ
なな、なんと。毎回ということは常連さんですね・・・!
すみません。かなり直感でチョイスしていまして、かつSSから
「ああ、これ凝ってるなあ、時間もかかりそうだあ」というモノを後回しにしているので、もしかすると
それに当てはまった作品なのかもしれません・・・!!
の、のんびりお待ちください・・・できるだけプレイしますので。
午前2時からメンテらしいけど、もうガタついてるなんて・・・いやガタついてるからメンテするのだろうか。
●「いろいろオプション」の魔法のじゅうたんシステム組完了。
●サブクエの続き。
今日は流石に紅白作品やってる余裕はありませんでした。
あ、スレの「爆発スローター」はプレイしました。16460点でした。
わりと長めの時間設定なのにそれを感じさせない作りだったのは良かったと思います。
さて、今日の作業です。
久々に「いろいろオプション」のいじり。もともとある程度想定して型は作ってあったので、
そう苦労することはありませんでした。システム組も、「組む」と表現するにはあまりにも簡単なモノだったので
案外サクッと仕上がりました。むしろ一番時間をかけたのは演出。テンポ命。納得いくまで調整してました。
サブクエは、各人それぞれ違う会話内容と報酬ですので、中々の悩みどころです。
今日のところは3人分作成。残るは3人。あと仕上げ。
これを終えれば、まほうのカギ絡みはとりあえず終了かな?
そのあとは、天空への塔や迷いの森の周辺フィールド作成。マドハンド絡みの問題の解決を経て
ようやく先に進めるといったところでしょうか。
<WEB拍手返信>
>>毎回レビューされてないなぁ
なな、なんと。毎回ということは常連さんですね・・・!
すみません。かなり直感でチョイスしていまして、かつSSから
「ああ、これ凝ってるなあ、時間もかかりそうだあ」というモノを後回しにしているので、もしかすると
それに当てはまった作品なのかもしれません・・・!!
の、のんびりお待ちください・・・できるだけプレイしますので。
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Posted by メッキの巻物 - 2010.01.11,Mon
●No.84クリア。No.7をプレイしてみる。
●まほうのカギの扉の設定(計4枚。)
●奥の宝箱を設定。
●ワイルドブルーベリーでのイベントの作成。
●その関連のイベントを作成中。
プレイした作品については、下の記事の第九回レビューからどうぞ。
さてさて、今日の作業。
まほうのカギが手に入ったので、計4枚ある扉に設定を施しました。
アルカパ。15Gと石の牙。(打製石器。)
なぜこんなのが・・・。今更手に入っても!
ポートセルミ。いばらのムチ(誘惑の剣)と命の木の実。
水娘じゃムチ系は手に入らないので、誘惑の剣に変更。既に店売りしてるけれど結構便利なはず。
グランバニア。3000ゴールドと星降る腕輪。
ああ十分・・・文句なんか言えない・・・。
オラクルベリー。地下牢。
本家に地下牢でかかってたかどうかは忘れちゃいましたが。
ちらっと見えていた偽武者らしき男でイベントがあるわけですよ。
あるキャラ連れてないといけませんが。
でもってイベントというのは・・・まあサブクエストみたいなものです。
依頼受けるところまでは無事にできたので、
あとはその関連・・・達成するまでの作業を作成している途中ですね。
作業する際にヒントくれるお助けキャラも用意しました。
さて・・・。そろそろ試験ですし、中断時期を誤らないようにしなきゃ。
試験だからって、躊躇なく1月全部休んでしまう相棒よ勘弁してくれ。(バイトの話。)
<WEB拍手返信>
>>がんばれー
がんばるー
●まほうのカギの扉の設定(計4枚。)
●奥の宝箱を設定。
●ワイルドブルーベリーでのイベントの作成。
●その関連のイベントを作成中。
プレイした作品については、下の記事の第九回レビューからどうぞ。
さてさて、今日の作業。
まほうのカギが手に入ったので、計4枚ある扉に設定を施しました。
アルカパ。15Gと石の牙。(打製石器。)
なぜこんなのが・・・。今更手に入っても!
ポートセルミ。いばらのムチ(誘惑の剣)と命の木の実。
水娘じゃムチ系は手に入らないので、誘惑の剣に変更。既に店売りしてるけれど結構便利なはず。
グランバニア。3000ゴールドと星降る腕輪。
ああ十分・・・文句なんか言えない・・・。
オラクルベリー。地下牢。
本家に地下牢でかかってたかどうかは忘れちゃいましたが。
ちらっと見えていた偽武者らしき男でイベントがあるわけですよ。
あるキャラ連れてないといけませんが。
でもってイベントというのは・・・まあサブクエストみたいなものです。
依頼受けるところまでは無事にできたので、
あとはその関連・・・達成するまでの作業を作成している途中ですね。
作業する際にヒントくれるお助けキャラも用意しました。
さて・・・。そろそろ試験ですし、中断時期を誤らないようにしなきゃ。
試験だからって、躊躇なく1月全部休んでしまう相棒よ勘弁してくれ。(バイトの話。)
<WEB拍手返信>
>>がんばれー
がんばるー
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.11,Mon
前回で最終回とはなりませんでした。ぱちぱち。
ある程度プレイ済み作品がたまったので、第九回のレビューを行いたいと思います。
これで、51/65までレビューしたみたいですね・・・進歩か。
(65はXP/VX作品と自作品を抜いた提出総数。)
●レビュー済み:1,2,3,4,6,9,12,13,15,16,20,21,22,23,26,29,30,32,33,36,38,39,40,42,45,
57,58,60,61,64,63,65,66,67,71,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,88
●きょうレビューするもの:24,43,70,84
●プレイ途中:7
ある程度プレイ済み作品がたまったので、第九回のレビューを行いたいと思います。
これで、51/65までレビューしたみたいですね・・・進歩か。
(65はXP/VX作品と自作品を抜いた提出総数。)
●レビュー済み:1,2,3,4,6,9,12,13,15,16,20,21,22,23,26,29,30,32,33,36,38,39,40,42,45,
57,58,60,61,64,63,65,66,67,71,73,74,75,76,77,78,79,80,81,82,83,88
●きょうレビューするもの:24,43,70,84
●プレイ途中:7
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.10,Sun
●No.6えたーなった。(ごめんなさい。)
●魔法のじゅうたん絡みのイベントを作成完了。
●テストプレイしてバグ修正と微妙なテンポの調整。
●残るマップを作成。
●3Fに妙なイベント作成。(紅白の某作品から素材をぶっこ抜いてしまい(ry
●ブルベリ屋を更新。無駄なイベントがあったので排除も。
No.42もそうでしたが、自由度高すぎる作品はどうも合わないようです。
宿屋等全回復する手段が無いのはモチベ削る原因となります。(あったのかもしれませんが、見つけられず。)
妖精さんが何の説明も無しに、歩くごとにHP/MPが削られたのも謎・・・。うーん。
しまった、レビューまでとっておくつもりが3行で語りきってしまいました。
さて、今日の作業。
魔法のじゅうたんが手に入るわけではありませんが、似たような・・・いや似てないか。
魔法のじゅうたんみたいな移動手段になってないのが特徴ですね。
どうせ、天空への塔か迷いの森へ行くための移動手段にすぎませんので、
移動の間をバッサリ省いたようなアイテムにとって代わりました。
以前のメインイベントも含めてテストプレイ。
ある程度、細々とテストしてはいたものの
若干の間の違和感等が出ちゃいましたね。セリフや表現、演出は多分大丈夫なはず。
若干長いようなそうでもないような長さのイベントにはなってしまいましたが・・・。
あと、イベント終了後にスクロール固定のままにしてしまうのはよくあること。
文章の表示をデフォルトに戻して無かったりね。
残るマップは、2Fと3Fだったのでサクサク作成。
2Fは3Fとの繋ぎみたいなものなのでなくても良かったのですが、なんとなく。
3Fでは新たにチップを描いたりぶっこ抜いたり色々・・・。
某作品よろしくなイベントも作ってしまいました。中は見てないので自分なりの再現ではありますが。
ブルベリ屋いじるのは、もの凄く久々だったのでカンを取り戻しつつ追加作成。
何故か無駄なイベントがあったので、「消しても大丈夫だろうか・・・」という不安を少し抱きつつも削除。
世界地図は、競売では2500ゴールド、ニンニン特別価格では1500ゴールドで購入可能です。
●魔法のじゅうたん絡みのイベントを作成完了。
●テストプレイしてバグ修正と微妙なテンポの調整。
●残るマップを作成。
●3Fに妙なイベント作成。(紅白の某作品から素材をぶっこ抜いてしまい(ry
●ブルベリ屋を更新。無駄なイベントがあったので排除も。
No.42もそうでしたが、自由度高すぎる作品はどうも合わないようです。
宿屋等全回復する手段が無いのはモチベ削る原因となります。(あったのかもしれませんが、見つけられず。)
妖精さんが何の説明も無しに、歩くごとにHP/MPが削られたのも謎・・・。うーん。
しまった、レビューまでとっておくつもりが3行で語りきってしまいました。
さて、今日の作業。
魔法のじゅうたんが手に入るわけではありませんが、似たような・・・いや似てないか。
魔法のじゅうたんみたいな移動手段になってないのが特徴ですね。
どうせ、天空への塔か迷いの森へ行くための移動手段にすぎませんので、
移動の間をバッサリ省いたようなアイテムにとって代わりました。
以前のメインイベントも含めてテストプレイ。
ある程度、細々とテストしてはいたものの
若干の間の違和感等が出ちゃいましたね。セリフや表現、演出は多分大丈夫なはず。
若干長いようなそうでもないような長さのイベントにはなってしまいましたが・・・。
あと、イベント終了後にスクロール固定のままにしてしまうのはよくあること。
文章の表示をデフォルトに戻して無かったりね。
残るマップは、2Fと3Fだったのでサクサク作成。
2Fは3Fとの繋ぎみたいなものなのでなくても良かったのですが、なんとなく。
3Fでは新たにチップを描いたりぶっこ抜いたり色々・・・。
某作品よろしくなイベントも作ってしまいました。中は見てないので自分なりの再現ではありますが。
ブルベリ屋いじるのは、もの凄く久々だったのでカンを取り戻しつつ追加作成。
何故か無駄なイベントがあったので、「消しても大丈夫だろうか・・・」という不安を少し抱きつつも削除。
世界地図は、競売では2500ゴールド、ニンニン特別価格では1500ゴールドで購入可能です。
Posted by メッキの巻物 - 2010.01.09,Sat
●No.24クリア。
●世界地図はたぶん完成。
●本家でいう魔法のじゅうたんGETのイベント作成。
No.24は中々イカスアクション。四連斬で何度落ちたか分からない。
さて、今日の作業は・・・まず世界地図の続き。
そもそも、フィールドマップ完成していないのに着手してる時点でおかしいのですが、
まあ、後で上書きできるでしょう精神で強引に通しました。
マップサイズに合わせるために、250*250にしたので実は上5マス、下5マスが映らないという状態に。
とはいえ、海なのでそこまで気にしなくても大丈夫かなー。
だいたいこんな感じ。
外海ひろいなー。
赤丸が現在地なのですが、初見はちょっとわかりにくいかも。
後の作業は、本家で言う所の魔法のじゅうたん絡みのイベント。
本家はサッと宝箱から頂戴するだけという味気ない感じですが、ちょっとイベントを挟んだりしてます。
とはいえすぐに終わるイベントですけどね。
あ、でももう一つイベントを作らないとGETできないんだ。
さて、今後作んなきゃいけない内容を考えてみよう。
・まずエルヘブンを完成させる。
・世界地図をブルベリ屋から買えるように。
・まほうのカギで開けられる扉の設定&奥の宝箱やイベント等の作成。
・魔法のじゅうたん(実際に手に入らないけど)のシステム組。
・天空への塔周辺のフィールド作成。
ここまでやってから天空への塔ですね。
そういえば、天空への塔周辺のマドハンドが
ピクロ砂地のFOEのまんまだからステータス変えないと流石に厳しいだろうなあ。
マドハンドからブラッディハンドに変えて新たに敵設定してもいいけど。
●世界地図はたぶん完成。
●本家でいう魔法のじゅうたんGETのイベント作成。
No.24は中々イカスアクション。四連斬で何度落ちたか分からない。
さて、今日の作業は・・・まず世界地図の続き。
そもそも、フィールドマップ完成していないのに着手してる時点でおかしいのですが、
まあ、後で上書きできるでしょう精神で強引に通しました。
マップサイズに合わせるために、250*250にしたので実は上5マス、下5マスが映らないという状態に。
とはいえ、海なのでそこまで気にしなくても大丈夫かなー。
だいたいこんな感じ。
外海ひろいなー。
赤丸が現在地なのですが、初見はちょっとわかりにくいかも。
後の作業は、本家で言う所の魔法のじゅうたん絡みのイベント。
本家はサッと宝箱から頂戴するだけという味気ない感じですが、ちょっとイベントを挟んだりしてます。
とはいえすぐに終わるイベントですけどね。
あ、でももう一つイベントを作らないとGETできないんだ。
さて、今後作んなきゃいけない内容を考えてみよう。
・まずエルヘブンを完成させる。
・世界地図をブルベリ屋から買えるように。
・まほうのカギで開けられる扉の設定&奥の宝箱やイベント等の作成。
・魔法のじゅうたん(実際に手に入らないけど)のシステム組。
・天空への塔周辺のフィールド作成。
ここまでやってから天空への塔ですね。
そういえば、天空への塔周辺のマドハンドが
ピクロ砂地のFOEのまんまだからステータス変えないと流石に厳しいだろうなあ。
マドハンドからブラッディハンドに変えて新たに敵設定してもいいけど。
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
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●最後の展開分岐
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