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ブンブンディスコナイヤイヤー
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Posted by - 2024.11.26,Tue
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Posted by メッキの巻物 - 2009.01.22,Thu
ちょっと時間に余裕ができたので息抜きに軽く感想でも
そういえば昨日だったか一昨日だったか中間発表だったのに時間なくて見忘れた><
前回は前回で中間発表があること自体気がついてなかったからね・・・
まあ、まだ未完成ですし投票はあってもなくても
ちょっとは気になるけども

No.21 エターなった定食
これはいいドット絵と自作戦闘と熱いお話
ジャンヌ戦がよかったなあ、その分ヒルダ戦であれ?ってなったけども

No.33 ツクールファイト3~VIPRPGまんが祭り・新春スペシャル~
これはひどい
元ネタはよく分かんないけども
銀河に願いをの内輪ネタっぽいのはどうなんだろう
私の作品未完成提出でごめんね

No.50 エターナルシューティング
絵と雰囲気の統一感がいい感じ
ちょっとお話はムズ痒かったかな?
内容はよくあるシューティングといったところでしょうか
STGも大概下手な私なので2面でエター、ひどい

No.51 FALCON DREAM
これもシューティングですね
球が増えると、どうしても止まっちゃうのが難点でしたが
なんとかレモン戦までいって見事に散りました

No.59 エターナルギア(前編)
うへあー、すごくぬるぬる動くドット絵だあ
このくらい動きのあるドット絵が描けるようになりたいなあ
肝心のお話はよく分かんなかったけども、前篇だからかな?

No.60 ジャンヌさんと女兵士ちゃんのクリスマス
微笑ましいクリスマス・デイが展開されるのかと思いきや

No.66 thumb1000
なつかしいFLASHが右下に
あとはえっちいCGラッシュでした

No.68 クリスマス? ボコボコにしてやんよ
無音でカップルをポコポコふっとばすところで地味にツボった
うちのスーパーでローストチキンの調理前の鶏まるまる売ってたけど
めちゃくちゃ売れ残ってたなあ、調理面倒なんだろうなあ、きっと

No.69 Heroic Santa 外伝
ちょっとクドイ長さだったけども、相変わらずカッコイイ動きしてますなあ
ホコグラとピクチャーと戦闘アニメを組み合わせてるのだろうか?
最後はちょっといい話で〆

No.71 ジャポニカ ~美しい国~
相変わらずグリンはかわいいですね><
さらに百合展開ときちゃもう沸騰沸騰あわわわわ
ごちそうさまでした

しかし、ちょっとこっちでやりたかった展開を先にやられてしまったので
ウォーターとなすーんは、ちょっと別展開にしてみようかな・・・

No.76 もしもお屋敷探検したら
おまけで、なすーんとザンニンさんが出るかと思いきや
いつの間にか終わっていた・・・あれ?

No.80 もしもシンプルな発掘ゲーだったら
本当にシンプルな発掘げーでした
だから、とっても分かりやすくてとっつきやすかったですね
一応最後まで、掘り尽くしたのかな? カンストはしてないけども

No.81 痛い目みるひとX
ロックマンXっぽく進展するRPG
初戦のゴメスがギリギリ勝利だったので、こういう戦闘バランスなのか
と思いきや残りはまるでそんなことは無かったという
あと、これっくらいのお弁当箱がツボった

No.111 Televigical
おおなんというなんという
言葉にできないこの世界観
こういうのはどうも避けがちなんですが、リズムよく進んで
よくわからないまま終了
うん、たまにはこういうのもいいかな
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Posted by メッキの巻物 - 2009.01.16,Fri
キャラ枠が増えるよ! やったねたえちゃん!
というわけでなんとか実装完了、テスト未完了
これからイチからテストして確認していくのですが・・・

さすがにそろそろ本格的に試験勉強に取り組まないとね!!

というわけでしばらくお休みです
また1月末日に会いましょう
ではでは

※感想掲示板とブログコメントはちらちら確認するかもしれないです
Posted by メッキの巻物 - 2009.01.15,Thu
いろいろ考えたのですが
やっぱり高速表示と戦闘アニメの両立は難しくって
高速表示中に戦闘アニメを表示させても、ツクールの仕様上
古い戦闘アニメは新しい戦闘アニメに上書きされちゃうので結局殆ど表示できないんですよね
また、高速化実装前に戦闘アニメつきでチェックした際に
「ダメージを与えた後に戦闘アニメが表示されてるw これはひどいw」
といった状況になってしまったので、結局カットする方向になってしまったわけですが
それでも表示させた方がいいのかな・・・

あとオプションか何かで、エンカウントと戦闘メッセージを変更できるように考えていましたが
うっかりボス戦前に高速にしたまま設定変更を忘れていると
初見のボスで大変な事になりかねないな、と感じましたので
結局のところ、戦闘メッセージのスピード固定はリスクが大きいような気がします

もともと高速化は、ある程度雑魚に慣れてきて、かったるくなった際にブッ飛ばせる・・・
そういった目的で作ったものなので、やっぱりSHIFTでアクティブに高速化できた方がいいような気がするんです

ただエンカウント前にSHIFT押しっぱなしで歩き回るのはツライという意見は何度か聞きましたし
私もその点はテストプレイで感じていたことですので、もちろんエンカウントスピードについてはオプションで変更できるようにします

なんだかgdgdで長文になりましたが、なんとかご理解頂きたいです><
Posted by メッキの巻物 - 2009.01.14,Wed
<最新の修正パッチについてはこちら> (最終更新日1/14)

No.71のジャポニカやってたらニヤニヤが止まらなくってヤバかった><
グリンとナスカの百合はずるい
ナスカ(なすーん)が攻めなのは個人的に正解だと思う・・・うん
念じ球は何に使うのかと思ったら・・・ニヤニヤと同時に思いっきり吹いた
いやーよかった、ごちそうさまでした さすが唯一神の人だわー

今日は午後から講義なので朝から修正修正また修正
修正&追加したっ!と思ったらバグも増えててあばばばば、何回目ですか私
いやホントに毎度毎度ご報告ありがとうございます
Posted by メッキの巻物 - 2009.01.13,Tue
<最新の修正パッチについてはこちら> (最終更新日1/14)

感想掲示板のコメントのご意見を元に
キャンピングカプセル内を色々改築してみました

CCSS2.png







とりあえず、まずは階段を隣接させて
各階層に、今が何階なのかを表示させてみるとこんな感じに
まだ仲間設定が少ないので殺風景ですが、tktkが進展して仲間が増えてきたら
いろいろ飾ったり、増築したりしようかな

CCSS1.png







ついでに、SHIFTキーで仲間を外すだけでなく
階数入力で瞬間移動できるようにもしてみました
とりあえずこんな感じで宜しいでしょうか

さて、すぐにでも追加パッチとして出すことはできますが
昨日あんなに修正パッチを出した後ですので・・・
そうですね、追加パッチのご要望があれば感想掲示板の方にまた出すことにしましょうか

と、思ってたら初期位置の設定ミスがあったようで><
毒針と通常攻撃のテストプレイの際にテストしすぎて、そんなところがヌケてただなんて・・・

ところかわって、キャラ枠増加作業は異様に進んで残り30程度にまで減りました!
キャラ枠増加はまだまだテストプレイしなくちゃいけないので
実装は次回のお楽しみということで宜しくご理解願います

あと、こっそりtktkメモも更新
プロフィール
メッキの巻物
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。

●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐

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