ブンブンディスコナイヤイヤー
Posted by メッキの巻物 - 2010.02.23,Tue
●No.10→クリア。
●B2F下側完成、B2F上側マップのみ完成。
●敵一体作成完了。
クリアして消してから気づいたんですが、SSとりわすれた・・・。
ぬわーっ!
タイトルだけでも後で拝借してくるかな・・・。
次何プレイしよう・・・いよいよ選択が難しくなってきた。
ばしゃばしゃ。
トロッコが4つもあるB2Fの下側が無事に作成終わりました。
分岐点の多いトロッコも大変ですが、何より長い道のりを走り、水辺をばしゃばしゃ渡り、
滝を潜って場所移動し、その先でまた水辺ばしゃばしゃして、最後に陸にあがって降りるのが
ものすごく大変で、もうへこたれました。
水辺の線路をイベント扱いで半透明表示にし、
突入時に別設定のマップチップに切り替えてトロッコを1/3透明化、
あとはトロッコ自体のグラフィックを水辺仕様に変更するという妙な凝りっぷり。
さて、敵さんも一体増えました。スライムつむり。
DQ3とDQ6の良いトコ取りなステータスで鬼のような硬さになっています。
HP274で守備力200でルカナン効きづらくって、属性がメラ・イオ以外無効ってどういうことなの・・・。
●B2F下側完成、B2F上側マップのみ完成。
●敵一体作成完了。
クリアして消してから気づいたんですが、SSとりわすれた・・・。
ぬわーっ!
タイトルだけでも後で拝借してくるかな・・・。
次何プレイしよう・・・いよいよ選択が難しくなってきた。
ばしゃばしゃ。
トロッコが4つもあるB2Fの下側が無事に作成終わりました。
分岐点の多いトロッコも大変ですが、何より長い道のりを走り、水辺をばしゃばしゃ渡り、
滝を潜って場所移動し、その先でまた水辺ばしゃばしゃして、最後に陸にあがって降りるのが
ものすごく大変で、もうへこたれました。
水辺の線路をイベント扱いで半透明表示にし、
突入時に別設定のマップチップに切り替えてトロッコを1/3透明化、
あとはトロッコ自体のグラフィックを水辺仕様に変更するという妙な凝りっぷり。
さて、敵さんも一体増えました。スライムつむり。
DQ3とDQ6の良いトコ取りなステータスで鬼のような硬さになっています。
HP274で守備力200でルカナン効きづらくって、属性がメラ・イオ以外無効ってどういうことなの・・・。
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メッキの巻物
▼
「ウォーターは俺の娘」無事完結はしましたが、
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
●クリア後のボス:残り2体(予定)
●モンスター図鑑:山のように詳細
●にぼし:残り1つ
●最後の展開分岐
※返信は最新コメントの
アイコンでご判断ください。
追加要素を鋭意製作中。
「こいつ仲間にしたい!」等、
ご要望があればできる限り応えます。
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●にぼし:残り1つ
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